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id Software insiste en su intención de crear una campaña "larga" y llena de diversidad

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3djuegos

El equipo de 3DJuegos

"Para un shooter una duración de entorno a las 15 horas cuenta, porque la mayoría son de 8 horas o menos".

Matt Hooper, el principal responsable de diseño del esperadísimo Rage, ha hablado con el portal norteamericano Gamespot en una reciente entrevista por la que se ha acercado nuevamente a la duración del título: Algo que ya estimaron sus responsables hace semanas en unas 15 horas.

"Para un shooter una duración de entorno a las 15 horas cuenta, porque la mayoría son de 8 horas o menos", declaró Hooper. "Si haces todas las misiones secundarias puedes llegar hasta las 20 o 25 horas. Hemos centrado mucho esfuerzo en esa cantidad significativa de juego y en la cooperación y los vehículos".

"Los componentes on-line como el Combat Rally o Legends of Wasteland pueden ser un gran encuentro para el mundo Rage. Seguimos deseando ocuparnos de los combates a muerte y del combate a pie como estudio, pero eso encaja más con Doom, Quake y otras franquicias".

"Estamos muy contentos con el aspecto que tiene el multijugador, pero el juego está más centrado en la campaña y en el pensar: `Esto funciona muy bien, ¿no sería divertido hacer esto con un compañero?´ Hemos añadido el modo a pantalla dividida y las campañas cooperativas on-line como resultado de esa forma de pensar", explicó el ejecutivo.

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