Lo bueno de los videojuegos como medio de entretenimiento es la experimentación y, en una época en la que el acceso a muchos nuevos lanzamientos es inmediato y los entornos online son rápidos, Jono ha querido aportar algo propio. Este proyecto de un artista que trabajó en el Angry Birds original, que ya acumula un 96 % de reseñas positivas en Steam, propone algo muy curioso: es un juego free-to-play en el que miles de personas comparten una misma aventura, pero solo una puede jugar en cada momento.
Detrás de esta propuesta está Tuomas Erikoinen, artista que trabajó en el Angry Birds original y que ahora desarrolla sus propios proyectos bajo el sello Part Time Monkey. Así se animó a crear Jono, un plataformas 2D en el que los jugadores deben superar obstáculos, saltar sobre pinchos y atravesar portales. Nada demasiado extraño o único, al menos en ese aspecto, porque su principal particularidad es la antes mencionada: solo una persona puede controlar al personaje durante un minuto; cuando se acaba el turno, el siguiente jugador de la cola toma el relevo exactamente desde el punto en el que lo dejó el anterior.
Jono también quiere que te lo pases bien esperando
Eso sí, mientras esperas para tener la oportunidad de controlar al personaje durante tu minuto, no vas a estar sin hacer nada: puedes seguir la partida en directo, comentar las decisiones en el chat integrado, dar consejos a quien esté jugando en ese momento o simplemente celebrar las buenas decisiones tomadas. De hecho, lo que sucede cuando no juegas es casi tan importante como lo que haces durante ese minuto. Para Erikoinen, el juego es el "motivo por el que la gente entra, pero la conversación y las bromas entre usuarios son lo que consigue que permanezcan conectados", mencionó en Reddit.
Es más, el objetivo no es solo pasarlo bien, sino completar un millón de niveles. Según los datos compartidos por el desarrollador, la comunidad ya habría superado los 87.600 niveles, aunque también acumula más de 114.000 muertes. Eso sí, si pensáis que jugar durante un minuto mientras tienes a miles de personas esperando es algo fácil, Jono incluye el modo Meat Grinder, que reúne niveles creados por los propios jugadores y considerados demasiado difíciles para la experiencia normal. Según su creador, uno de ellos necesitó 2.627 muertes y casi cinco horas antes de que alguien consiguiera completarlo.
Erikoinen explica que la versión de lanzamiento se desarrolló en aproximadamente un mes y que la idea surgió de forma espontánea, aunque entre sus posibles referentes se encuentra Curiosity, el experimento social del diseñador Peter Molyneux, creador de Fable. La idea era tan sencilla como ambiciosa: miles de jugadores de todo el mundo debían romper las capas de un enorme cubo virtual formado por millones de pequeños bloques hasta descubrir qué escondía en su interior. Solo la persona que destruyera el último bloque conocería el secreto. Aunque Jono no persigue exactamente el mismo objetivo, ambos proyectos comparten una premisa poco habitual: hacer que miles de personas "participen en una experiencia común en la que cada acción individual contribuye al progreso colectivo".
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