id Software reconoce que sus distribuidores les permitieron retrasar Rage y salvar su calidad

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3djuegos

El equipo de 3DJuegos

"Puedo decir que sin formar parte de Zenimax nos hubiéramos visto obligados a lanzar el juego con prisas".

A pesar de que la decisión de retrasar un videojuego pueda resultar impopular entre los aficionados, lo cierto es que a menudo se debe a razones de pulido y testeo que ayudan a mejorar el resultado final. Es el caso de Rage, e id Software ha dedicado unas palabras en el portal GamesIndustry para explicar el cómo y el por qué de la decisión.

"Puedo decir que sin formar parte de Zenimax nos hubiéramos visto obligados a lanzar el juego con prisas", declaró Willits sobre el reciente fichaje por su nueva distribuidora. "Así que es agradable el poder decir: `lancemos el juego el año que viene, hagamos que el multijugador sea increíble y la campaña todo lo genial que podamos´".

"Sin su apoyo sinceramente creo que Rage no sería tan bueno como lo va a ser", concluyó Willits.

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