Han pasado 8 años desde su lanzamiento como exclusivo de PS4 y ahora recibe una novedad sorpresa. Ratchet & Clank de 2016 se actualiza con una nueva arma

Insomniac Games ha celebrado el octavo aniversario del título introduciendo un arma que sólo estuvo disponible como incentivo de reserva

Ratchet And Clank
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Si bien es cierto que el lanzamiento de parches post-lanzamiento es una práctica ya asentada en el sector, es extraño que un videojuego single-player reciba una actualización ocho años después de su estreno inicial. Y esto es precisamente lo que ha pasado con Ratchet & Clank (2016), porque el título de PS4 acaba de celebrar su octavo aniversario introduciendo una novedad sorpresa que encantará a los fans de la saga.

Tal y como ha anunciado Insomniac Games en su cuenta oficial de X (vía Eurogamer), Ratchet & Clank ha recibido una actualización que desbloquea un arma a todos los jugadores. Hablamos concretamente de Bouncer, un lanzador de granadas que sonará a más de un fan de la franquicia por disparar pequeñas bombas que se dividen en grupos más pequeños. Lo que, en conjunto, forma una cadena de explosiones bastante espectacular.

Esta no es la primera vez que los jugadores de Ratchet & Clank ven la Bouncer en el juego de PS4, pues dicho arma se trataba de uno de los regalos que se entregaban a los que reservaran el título antes de su lanzamiento en 2016. Sin embargo, Insomniac ahora ha puesto la lanzagranadas a disposición de toda la comunidad y nos invita a (re)descubrir esta aventura.

El Community Manager de Insomniac Games hizo posible esta actualización

Según parece, el equipo de Insomniac Games ha estado un buen tiempo jugueteando con la idea de llevar la Bouncer al Ratchet & Clank de PS4, pues se trata de un arma disponible en otras entregas de la saga y una de las opciones favoritas de la comunidad. Pero ha sido el Community Manager del equipo quien hizo posible esta implementación: "He estado intentando hacer esto durante media década. No lo conseguí", explica James Stevenson, director de comunidad y marketing del estudio, en su cuenta de X. "Tim [Salvitti, jefe de marketing de producto] tampoco lo logró. Pero Aaron Jason Espinoza finalmente lo sacó adelante con nuestros socios en PlayStation"

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