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Es de los mejores juegos de la historia, pero Rockstar temía haber "malcriado" a los jugadores con GTA 5

Para Red Dead Redemption 2, la compañía optó por una narrativa más pausada, pero pensó que aburrirían a los jugadores

Es uno de los mejores juegos de la historia, pero Rockstar temía haber "malcriado" a los jugadores con GTA 5
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Alberto Lloria

Editor

Aunque hoy en día está considerado uno de los mejores juegos de la década pasada, e incluso de la historia para algunos jugadores, Rockstar no estaba del todo segura del éxito de Red Dead Redemption 2. Si bien es cierto que la compañía había trabajado antes con el Oeste estadounidense en hasta dos ocasiones, convirtiendo la marca en una de las más queridas de la empresa, 2018 no era 2010 y los nuevos jugadores no siempre son muy afables con los juegos que se cocinan a fuego lento. Por eso, Rob Nelson, uno de los responsables de Rockstar North, llegó a temer que la aventura de Arthur Morgan fuera aburrida y echase para atrás a buena parte de los posibles compradores.

Hablando con el medio francés TroisCouleurs, Nelson, productor de Red Dead Redemption 2 y director de arte de GTA 5, ha recordado el proceso que llevó al estudio a romper con lo que había hecho antes. Y es que, si bien la aventura de Trevor, Michael y Franklin fue un exitazo, su siguiente mundo abierto fue más personal, dramático e introspectivo, y eso también podía generar cierta fricción. "Estábamos preocupados de que la gente se aburriera con un solo protagonista", reconoce el desarrollador. De hecho, durante el desarrollo hubo jugadores que llegaron a preguntar si sería posible cambiar entre distintos miembros de la banda de Dutch, una mecánica que Rockstar llegó a plantearse.

Con el paso del tiempo, sin embargo, Nelson considera que esas preocupaciones resultaron incluso divertidas, recordando lo absurdo que habría sido ceder al miedo, especialmente porque Arthur Morgan terminó funcionando como uno de los grandes pilares de Red Dead Redemption 2. Rockstar tuvo la oportunidad de profundizar enormemente en su personalidad y ofrecer un personaje maduro, algo que permitió construir una conexión emocional muy fuerte con el protagonista. Además, las decisiones del jugador podían influir en determinados aspectos de su viaje, reforzando todavía más esa sensación de estar acompañando a Arthur durante su aventura.

Al final, Red Dead Redemption 2 inspiró a GTA 6

Precisamente esa experiencia terminó influyendo en el desarrollo de GTA 6. Según Nelson, que ahora ejerce como jefe de desarrollo y codirector de Rockstar North, Rockstar quiere conservar la profundidad que había conseguido alcanzar con el mundo de Red Dead Redemption 2 y, al mismo tiempo, mantener la posibilidad de contar con varios protagonistas. El estudio barajó diferentes posibilidades hasta decantarse por una pareja de personajes cuya relación pudiera evolucionar a lo largo de la aventura. Incluso llegó a pensar en añadir un cuarteto de héroes intercambiables, pero finalmente lo descartó.

"Queríamos aprovechar la profundidad que logramos incorporar al mundo de Red Dead Redemption 2 y la capacidad de interactuar con él de una manera mucho más significativa, pero también esa conexión emocional que la gente termina teniendo con Arthur", comparte Nelson. "¿Hay alguna forma de trasladar eso a GTA 6? ¿Cómo podríamos hacerlo? Pensamos en distintas opciones, pero al final quisimos probar con un dúo, una especie de pareja. Si están en una relación, o tienen el potencial de estarlo, ¿qué se siente? Se convirtió en la opción más clara para nosotros y sentimos que teníamos que intentar superarnos", concluye Nelson.

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