Ambos juegos vienen de la misma desarrolladora, pero transmiten sensaciones muy distintas a los jugadores. GTA V y Red Dead Redemption 2 se han establecido como dos de las mejores obras de toda la historia y Rockstar ha sabido conectar con usuarios de todo el mundo tanto con la experiencia moderna de Michael De Santa, Franklin Clinton y Trevor Philips como con el viaje western de Arthur Morgan. Sin embargo, es evidente que hay diferencias entre ambos títulos más allá de su ambientación; los desarrolladores también modificaron su forma de narrar adoptando un tono "más novelesco" con la última entrega de Red Dead. Y resulta que este cambio de tono se debe a que Dan Houser estuvo inspirándose en escritores célebres.
Houser, cofundador de Rockstar y quien ahora lidera el estudio Absurd Ventures, ha hablado de esta evolución en una entrevista concedida a The Guardian donde desvela su pasión por las novelas victorianas y el efecto que tuvieron dichas obras en la construcción de los mundos de Rockstar. Ojo, el profesional aclara que las sagas de GTA y Red Dead no son "tan buenas" como los clásicos de la literatura, pero "son similares en lo que respecta al diseño de mundo".
"Si miras [las novelas] de Dickens, Zola, Tolstoy o cualquiera de esos autores, existe la sensación de que todo el mundo está ahí; eso es lo que intentas conseguir en los juegos de mundo abierto. Es una perspectiva distorsionada, mirar una sociedad que es interesante de una u otra manera". Y es por ello que Houser se inspiró en estas obras para el desarrollo de su último gran western. "Me empapé de novelas victorianas por eso", continúa. "Escuchaba el audiolibro de Middlemarch mientras iba y volvía de las oficinas cada día. Me encantaba".
"Desde la perspectiva de la escritura, quería que se sintiera un poco más novelesco", desvela en la entrevista. "Pensé que era una forma de hacer algo nuevo en lo que respecta a la historia; y el juego se iba a ver tan bonito, el arte era tan potente, que pensé que la historia debía estar bien ambientada. Estábamos intentando enriquecer las vidas tridimensionales de los personajes, y también capturar esa sensación de la vida y la muerte del siglo XIX, que era muy diferente a la nuestra".
El largo desarrollo de Red Dead Redemption 2 fue uno de los motivos por los que Dan Houser abandonó Rockstar
Dan Houser ha concedido numerosas entrevistas durante los últimos días y Red Dead Redemption 2 ha sido uno de los juegos que más ha abordado en dichas charlas. Y es que el creativo ha aprovechado sus recientes encuentros con la prensa para desvelar detalles tales como que el juego iba a tener un comienzo muy distinto; un prólogo que decidió descartar porque habría hecho que los jugadores vieran a Arthur Morgan de una forma muy distinta.
Pero las conversaciones alrededor de Red Dead Redemption 2 no han tratado únicamente sobre curiosidades del desarrollo o la influencia de las novelas victorianas en la narrativa. Houser también ha desvelado que el juego western, así como el también masivo GTA V, fueron uno de los motivos por los que decidió abandonar Rockstar en 2020. A fin de cuentas, ambos títulos tuvieron una escala tan colosal que el profesional no sabía "si tenía otro de esos juegos en mi interior".
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