En mayo hay varios lanzamientos que me llamaban muchísimo la atención: Surviving Mars: Pioneer, The Precinct o JDM: Japanese Drift Master, pero en mi lista no estaba Revenge of the Savage Planet. No tenía nada en su contra, pero la secuela de Journey to the Savage Planet no me decía mucho. Tras jugarlo, no tengo problema en reconocer que me equivoqué al ignorarlo en un principio. Que exista el videojuego ya es casi un milagro. Raccoon Logic es el estudio que ha desarrollado el título y surgió tras la unión de extrabajadores de Typhoon Studios tras el cierre de Google Stadia. Quiero recordar que el primero se lanzó el mismo día que cerró el servicio en la nube de la compañía americana, algo que tuvo un gran impacto en los desarrolladores. Haber creado este juego tiene mucho mérito.
Pero no lo alabo por esa historia de superación y resiliencia, sino porque se lo merece. Es genuinamente divertido, es más ambicioso que su predecesor y considero que los cambios respecto al original son acertados. Por cierto, en mi opinión, no importa que no hayas disfrutado de Journey to the Savage Planet. Puedes jugar a Revenge of the Savage Planet directamente sin miedo alguno. Te cuento por qué merece la pena en este análisis.
Descubriendo los mundos alienígenas
Tras muchos años jugando, algo que me sigue emocionando es la exploración. Cuando un videojuego te permite descubrir su mundo con libertad, contándote lo justo, se logra un nivel diferente de inmersión. Esto es algo que hacen muy bien juegos como The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (que incluso te permite "explorar" tu imaginación con las construcciones) o No Man's Sky, pero también títulos más lineales como el reciente Clair Obscur: Expedition 33.
Lo que me ha enganchado ha sido dejarme llevar y descubrir lo que este universo esconde
Y esta sensación de descubrimiento y sorpresa es lo que más me ha atrapado de Revenge of the Savage Planet, porque he pasado mi partida conociendo nuevas criaturas, tecnologías, materiales y localizaciones sin parar. Es más, a veces he pensado en No Man's Sky, porque hay ciertos detalles que me recuerdan al juego de Hello Games (y quizá también por la temática espacial), aunque se diferencia muchísimo de esta propuesta.
Si no sabes de qué va este juego, te lo explico rápido, porque la premisa es sencilla. Una empresa te ha criogenizado y te ha mandado a años luz de tu casa para que vivas una experiencia única, pero ha habido un "ligero" cambio de planes: cuando acabas en el planeta Stellaris Prime, te enteras de que la compañía te ha despedido y tienes que sacarte las castañas del fuego, aunque al menos puedes usar sus herramientas.

Para avanzar y sobrevivir, te toca investigar todo lo que te rodea y mejorar tus capacidades científicas. Cuando digo todo, es todo: los monstruos, las plantas, una caja que te encuentres por ahí tirada… prácticamente cualquier cosa que veas es escaneable. Extraer esa información te permite saber qué utilidad tiene cada objeto, material o ser vivo, y tu meta es beneficiarte de cada uno de ellos para comprender el mundo que te rodea.
Además de Stellaris Prime, hay cuatro planetas más por los que perderte y cada uno de ellos cuenta con una fauna y flora muy variada. Son "pequeños" mundos abiertos llenos de secretos, con un montón de cosas para descubrir y, por supuesto, con peligros que acechan en cualquier esquina. También tiene un toque metroidvania, ya que desbloquearás y mejorarás equipamiento para acceder a zonas inaccesibles en un principio.
Otro punto a favor del título es la sensación constante de progresión
Explorar es una gozada porque el diseño de niveles es realmente bueno. Los mundos son muy verticales y tienen un montón de recovecos por los que meterte, además de que hay acertijos y elementos que te ayudan en el combate integrados de forma orgánica en el propio escenario. Soy muy pesado con esto, pero es que lo que me ha enganchado ha sido dejarme llevar y descubrir lo que este universo esconde.
Gracias a eso he descubierto multitud de lugares escondidos que me han regalado algunos de los mejores momentos en el juego. Por ejemplo, los santuarios son localizaciones secretas en las que se te propone algún reto especial y completarlo tiene recompensas. También he podido encontrar localizaciones con cajas repletas de dinero, algo que me ha venido genial para decorar mi base (cada mueble cuesta un ojo de la cara).

Capturando a lo Pokémon, matando a lo Ratchet & Clank
Una de las grandes novedades de Revenge of the Savage Planet es que ahora se juega en tercera persona, y lo celebro. El abandono de la primera persona ha causado más de un disgusto en la comunidad, pero cuando los seguidores más acérrimos lo jueguen van a entender que la experiencia ha mejorado notablemente. El plataformeo, el combate y la propia exploración son mucho más satisfactorios.
El cambio de perspectiva en este caso es realmente crucial. Todo adquiere una nueva dimensión, desde correr (el movimiento del personaje te recordará al de Jack Sparrow), hasta atacar a los enemigos (en un sistema que me ha hecho pensar mucho en el combate de los Ratchet & Clank, salvando las distancias), pasando por la propia interpretación del escenario y el uso de diferentes herramientas. Insisto en que lo veo como un acierto.
Tu objetivo, pues, es registrar todo lo que compone los planetas que visitarás durante la aventura e ir mejorando tu equipamiento y tu asentamiento (hay muchas posibilidades de decoración, aunque este apartado me ha dejado algo frío, porque no sirve de mucho hacerlo) con lo que obtengas o fabriques. Las misiones son variadas y se dividen entre las principales y las secundarias, y todo el rato tendrás algo nuevo que hacer.

De hecho, otro punto a favor del título es la sensación constante de progresión. No hay casi ni un respiro y durante el transcurso de la aventura principal vas consiguiendo nuevas herramientas o incrementando la utilidad de las que ya tienes. Cada una de esas mejoras abre un nuevo mundo de posibilidades, ya que en muchos casos te permiten acceder a nuevos caminos o ser más efectivos contra las criaturas. Es muy dinámico.
Hay una crítica constante al capitalismo agresivo y es evidente que la historia actúa de desahogo de los propios desarrolladores
Hablando de las criaturas, pueden ser amables u hostiles, y cada tipo reacciona de una manera ante tu presencia. Aunque algunas especies repiten comportamientos, son bastante únicas en general y varias te pondrán las cosas difíciles. También es importante escanearlas, porque descubrirás su punto débil de esa forma. Por cierto, quiero destacar las peleas contra jefes, porque son más un "combate puzle" que una batalla encarnizada.
Pero lo interesante es que no sólo tendrás que acabar con las criaturas: también puedes capturarlas y analizarlas en el laboratorio para obtener diferentes recompensas que te permiten, en muchos casos, mejorar tu equipo. He disfrutado mucho este apartado, seguramente por mi gusto por Pokémon, y el sistema de captura me ha hecho pensar en uno de los grandes desconocidos de 2024, Creatures of Ava.

Con un lazo puedes agarrar a las criaturas y, si aprovechas sus puntos débiles, es posible atraparlos para la investigación. Hay algunas realmente difíciles de capturar, especialmente cuando están en grupo, ya que intentarán evitar que te hagas con su semejante. También hay versiones Alfa que son más poderosas y tienen otro color, y hacerte con ellas te dará recompensas exclusivas.
El lazo es sólo una de las diferentes herramientas que obtendrás en las 12-15 horas que puede durarte (más para el 100%). Hay un montón y sus usos son muy diversos: desde la pistola, hasta la manguera para limpiar zonas (como si esto fuera una expansión de PowerWash Simulator), pasando por el gancho o el propulsor, pero lo cierto y verdad es que el videojuego consigue sorprenderte durante toda la aventura con nuevas formas de jugar.
Por cierto, algo muy importante de Revenge of the Savage Planet es que no sólo puedes disfrutarlo en solitario. Permite jugar a pantalla partida con otro amigo o en línea. Sin duda, aunque es divertido si juegas sólo, es uno de esos videojuegos que mejoran al compartirlos con alguien. El entretenimiento se multiplica y las risas están aseguradas. Es perfecto para jugar de chill con alguien más.

Diversión directa, sin medias tintas
Este juego va de pasártelo bien, sin rodeos. Y se agradece. Es directo, está lleno de humor absurdo (aunque a mí no me ha agradado del todo el tono y hablan demasiado) y tiene una muy buena cantidad de contenido para hacértelo pasar bien. No esperaba nada, pero me ha gustado mucho. También creo que no es para todo el mundo, porque es un plataformas de acción en el que es clave que te guste explorar, craftear y la temática espacial.
Antes de terminar, quiero comentar algo que me parece relevante. He empezado el análisis diciendo que me parece casi un milagro que el juego exista, pero también es un ejemplo a seguir. Lo es porque hay una crítica constante al capitalismo agresivo y es evidente que la historia actúa de desahogo de los propios desarrolladores. Me gusta ver que las personas pueden darle la vuelta a una mala situación y convertirla en algo positivo.
Quiero destacar también el fantástico doblaje al inglés, pero no te preocupes, todos los textos están en un perfecto español. Por cierto, he jugado en PC a través de Steam y me ha funcionado espectacularmente bien. Usa Unreal Engine, pero me ha ido a la máxima calidad gráfica a 4K y 60 FPS sin usar DLSS (tengo una 4080). Es muy bonito artística y gráficamente, y va de lujo. Lo celebro.
Revenge of the Savage Planet me ha atrapado con su propuesta desenfadada, su exploración constante y un cambio a tercera persona que lo mejora todo. Es un juego que apuesta por la diversión directa, el descubrimiento y el humor absurdo (aunque a veces se pase). Si te gusta explorar mundos alienígenas, escanearlo todo, capturar criaturas raras y perderte en escenarios llenos de secretos, dale una oportunidad.
Comprar Revenge of the Savage Planet- Ahora se juega en tercera persona, lo que mejora el plataformeo, el combate y la exploración.
- Varios planetas para explorar con toque metroidvania.
- El sistema de captura recuerda a Pokémon y Creatures of Ava.
- Permite cooperativo local a pantalla partida y online.
- Es una secuela disfrutable sin haber jugado al original.
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