La lista de shooters cooperativos que evitan enfrentar a jugadores en batallas competitivas sigue creciendo, pero pocos podríamos asumir que tendríamos un imitador de la fórmula de HellDivers 2 antes que el propio GTA 6. Se trata de Reverse Collapse: F, un título de ciencia ficción con un enfoque puramente PvE que mezcla un entorno militar oscuro con un estilo visual anime que no deja indiferente. Eso sí, su estreno todavía queda lejos en el horizonte.
Aunque los detalles sobre el juego siguen siendo limitados, en Reverse Collapse: F los jugadores tomarán el control de los llamados "Gifted", individuos con habilidades especiales que luchan por asegurar la supervivencia de la humanidad en un mundo devastado. En este caso, y como la narrativa es algo secundaria en este tipo de propuestas, Reverse Collapse: F centra sus esfuerzos en torno a la exploración y el combate, y aunque nos faltan las incursiones espaciales en cápsulas de metal, sí tenemos una fortísima inspiración en la Primera Guerra Mundial y la decadencia de los escenarios que vivieron este primer gran conflicto europeo del siglo pasado.
Nada de competitivo, Reverse Collapse: F está centrado en la cooperación
Lo que sí está claro es que el título apuesta por un shooter en tercera persona con un fuerte componente cooperativo PvE, diseñado para partidas de hasta cuatro jugadores. "La coordinación será clave para completar misiones de alto riesgo en escenarios cambiantes, con presencia de facciones enfrentadas, enemigos mecánicos y jefes", añade el estudio. Además, el estudio pretende introducir mapas de distinto tamaño, alejados del enfoque aleatorio de HellDivers 2, y una narrativa parcialmente influenciada por las acciones de los jugadores, reforzando su carácter de experiencia viva.
Detrás del desarrollo se encuentran Sunborn Network Technology y Mica Team, responsables de la saga Girls' Frontline y del RPG táctico Reverse Collapse: Code Name Bakery, ambos con un sobresaliente en Steam. Así, este nuevo proyecto supone un cambio importante para el estudio, que hasta ahora se había centrado en la estrategia y el rol táctico, y que ahora busca dar el salto a un shooter de gran escala con un presupuesto considerable y aspiraciones internacionales.
A nivel técnico, el juego está siendo desarrollado con Unreal Engine 5, un clásico en este tipo de proyectos ambiciosos que salen de China buscando un mercado internacional. Eso sí, cabe mencionar que aún está lejos de llegar a nuestras manos y es que no llegará hasta 2028, como muy pronto, para PS5, Xbox Series, PC y dispositivos móviles.
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