Es el creador de títulos como Rez, Space Channel o el prometedor Child of Eden.
Aunque para muchos los videojuegos ya han adquirido la categoría de arte, hay algunos creativos como el padre de clásicos como Rez, Space Channel o Meteos, Tetsuya Mizuguchi, que se resisten a realizar esta afirmación.
“Creo que los videojuegos todavía no son arte, pero se están acercando. Es solo el comienzo”, resalta el productor del prometedor Child of Eden en declaraciones concedidas a la revista norteamericana IGN. Y es que para el japonés, todavía se tiene que evolucionar algo más para catalogar a los videojuegos como una forma de arte.
“La experiencia está creciendo en la industria. Hace solo cuarenta años teníamos líneas negras y blancas; sin sonidos, solo beeps. Luego llegó el color, las 2D, las 3D… pero seguro que tendremos una evolución mayor en los juegos futuros”, remarca.
En cuanto a su nuevo trabajo, el citado Child of Eden, Mizuguchi ha comentado que quería “hacer un juego emocional y feliz al mismo tiempo”, pero “el desafío era crear algo mucho más orgánico. Necesitaba muchos tipos de música y también utilizar un personaje para crear una metáfora, una narración.” La intención final era la de utilizar tecnología para crear una química entre la música y los efectos visuales que se muestran en pantalla.
“No ha sido fácil pero he querido crear un nuevo tipo de química. Ha sido todo un reto”, concluye Mizuguchi.