Tequila habla del apartado visual y sonoro de su inminente Rime

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3djuegos

El equipo de 3DJuegos

Los artistas madrileños presentan su último diario de desarrollo.


¿Qué esconde el apartado sonoro y visual de RiME? Grey Box ha lanzado un nuevo diario de desarrollo en el que algunos de los artistas que han trabajado en el videojuego de aventuras presentan su opinión e inspiraciones a la hora de crear el esperadísimo videojuego de PlayStation 4, Xbox One, PC y Nintendo Switch.

Uno de los puntos interesantes del nuevo vídeo, en el que podemos ver algunas escenas inéditas del título, llega cuando Luis Belerique, encargado de entornos de Rime, explica que “la isla es como un personaje más. Como partimos de la premisa de la comunicación no verbal, la propia isla nos ayuda, también, a contar la historia”.

El vídeo cuenta con la presencia de artistas como Elías Sánchez, Pablo Fernández, Kevin Cerdà o el director creativo de la obra, Raúl Rubio, que presentan su particular punto de vista sobre el diseño artístico y sonoro a pocas semanas del estreno. Llegará a PS4, One y PC el próximo 26 de mayo; no hay fecha aún para Switch.

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