¿Por qué se cayó Roblox este fin de semana? Sus responsables se disculpan y explican el problema

¿Por qué se cayó Roblox este fin de semana? Sus responsables se disculpan y explican el problema
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La exitosa plataforma de juegos en línea estuvo fuera de servicio durante cerca de tres días.

Tal como informamos el pasado sábado, la plataforma de juegos en línea Roblox sufrió una caída importante que le dejó totalmente inoperativo hasta la tarde del domingo. Su equipo encargado quiso ayer disculparse por los problemas generados y ofreció un extenso comunicado explicando a los usuarios la raíz del problema.

David Baszucki, director ejecutivo de Roblox, explica que debido a la dificultad de diagnosticar el error real, la recuperación tomó más tiempo del que le hubiera gustado. ¿Cuál fue el fallo entonces? "Un sistema central en nuestra infraestructura se vio saturado, provocado por un error sutil en las comunicaciones de nuestro servicio de 'backend' mientras estaba bajo una gran carga", asegura, aclarando que esta sobrecarga no se debió a ningún pico en el tráfico ni a ninguna experiencia en particular.

Roblox publicará más adelante un extenso informe sobre la caída una vez hayan analizado todos los detalles. También ofrecerán una actualización sobre cambios a introducir en la plataforma para evitar que un problema así pueda volver a suceder. De momento se desconoce el impacto económico de la interrupción del servicio, si bien Baszucki ha prometido estudiar la situación con los creadores.

Con más de 42 millones de usuarios activos al día y más de 3.000 millones de cuentas registradas según datos de octubre, Roblox es una de las mayores plataformas de videojuegos en línea a día de hoy, buscando fomentar la imaginación, creación y diversión con amigos de sus jugadores mientras se explora millones de experiencias inmersivas en 3D creadas por una comunidad global de desarrolladores.

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