Dentro de los RPG ciberpunk con una estética tremendamente oscura, el primer Ruiner de Reikon Games se coló como uno de los más destacados gracias a su impresionante 92% de reseñas positivas. Eso sí, si te ha parecido extraño que digamos "el primer Ruiner" es porque, sí: tras casi diez años, el estudio polaco ha anunciado oficialmente su secuela, Ruiner 2, un proyecto del que todavía sabemos poco, pero que apunta a exprimir aún más su faceta de rol; con homenaje incluido a Henry Cavill y su "recarga de brazos" en Misión Imposible: Fallout.
Si recordáis, el primer Ruiner destacó en su momento por su estética ciberpunk, su violencia frenética y su ambientación en la ciudad distópica de Rengkok, pero también por equilibrar muy bien la acción con ciertos elementos de RPG. No obstante, muchos jugadores consideraron que su vertiente rolera quizá podría haber dado más de sí, y para eso ha nacido esta secuela. En este caso, eso sí, volveremos a ambientarnos en el mismo universo del original, aunque el juego romperá los límites de la ciudad con nuevas localizaciones más variadas en lo estético.
El alma de Ruiner 2 está en los Shells, cuerpos intercambiables con los que jugar
Aunque el nuevo juego mantiene la base jugable del original —combates rápidos donde matar o morir es la única regla—, Reikon Games asegura que el sistema se ha expandido considerablemente. La secuela introduce mecánicas propias de los RPG de acción, con sistemas de progresión más profundos y una mayor personalización del estilo de combate. Prueba de ello es el nuevo sistema de Shells.
Según explica el estudio, este sistema supone una evolución importante frente al primer título y se basa en cuerpos intercambiables que los jugadores podrán utilizar durante las batallas. En lugar de elegir una única clase durante toda la aventura, los jugadores podrán construir un equipo de hasta tres Shells diferentes, cada uno con habilidades, roles y estilos de juego propios, pensados para alternar entre ellos con total libertad sin tener que acceder a menús o modificar radicalmente al personaje principal.
Eso sí, estos cuerpos no se desbloquearán de forma tradicional, sino derrotando a los jefes que persiguen al protagonista, vinculando así esta mecánica con un sistema de progresión más clásico. Cada Shell contará además con su propio árbol de progreso, compuesto por habilidades con nodos ramificados que alteran su funcionamiento más allá de simples mejoras de daño.
El estudio promete, además, un modo cooperativo para hasta tres jugadores, lo que permitirá desplegar un total de seis Shells en combate. También han dejado clara una regla: nada de pay to win. Todas las ventajas asociadas a los Shells y al propio personaje estarán disponibles dentro del juego para que los jugadores las desbloqueen, ya sea completando la campaña o explorando el mundo. Un proyecto aún más ambicioso que el original que, aunque aspira a las estrellas, todavía no tiene fecha de lanzamiento.
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