CryTek reconoce que no enseñó Ryse de la forma ideal

CryTek reconoce que no enseñó Ryse de la forma ideal
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3djuegos

El equipo de 3DJuegos

"Cuando fuimos al E3, no teníamos listos todos nuestros sistemas de combate".

Michael Read, productor de CryTek, ha hablado con MMGN sobre algunos elementos muy importantes de Ryse. Más concretamente sobre el factor de su controvertida aceptación tras su presentación inicial en términos de gameplay en el E3 de este año.

"Cuando fuimos al E3, no teníamos listos todos nuestros sistemas de combate", declaró Read. "Admitimos que estábamos más centrados en la tecnología visual y en la calidad de lo que tratábamos de ofrecer en general, y por desgracia había ciertas cosas en las que la gente se fijó que no estaban en el estado que teníamos en mente".

"La gente se llevó la impresión de que bastaba con pulsar un botón para avanzar todo el combate, y en algunos casos se puede pero sólo el modo Dios lo activa. La gente acabó saliendo y diciendo: `Así que no hay nada más que QuickTime Events´".

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