Hubo un tiempo en el que en la ciudad del crimen reinaba la paz, por el motivo más inusual: estaba todo el mundo demasiado ocupado haciendo pis

En Shadows of Doubt, todos los NPC ciudadanos dependían de un único váter durante la noche

Shadows of Doubt
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Mario Gómez

Editor Senior

Shadows of Doubt es uno de los lanzamientos más curiosos en la historia reciente de Steam. Es un immersive sim con un mundo basado en vóxeles (como Minecraft o Trove, por ejemplo) en el que interpretamos a un detective y resolvemos toda clase de crímenes. Lo curioso de esto es que esos crímenes no son meras líneas de un guion, sino que acontecen de verdad en segundo plano, en alguna parte de la ciudad; una manera de desarrollar que puede dar pie a toda clase de historias.

Stark Holborn, la guionista del juego, explicaba recientemente en una charla del evento londinense AdventureX la narrativa procedimental originó también una de las extrañezas más grandes a las que se había enfrentado Shadows of Doubt: un váter estaba salvando la vida de todos los ciudadanos del juego, aunque fuese a costa de limitar la experiencia del jugador.

"No se estaban produciendo asesinatos", comentaba Holborn, "y no teníamos ni idea de a qué se podía deber. Y terminamos dándonos cuenta de que eso pasaba porque el comerciante de armas ilegales tenía el único váter abierto por la noche. Así que todos los ciudadanos controlados por la IA trataban de entrar en el baño, y estaba tan ocupado que el asesino no podía entrar para comprar un arma".

La narrativa emergente de Shadows of Doubt

"A esto me refiero cuando digo que el juego crea historias a su manera, de forma imprevisible. Y no siempre puedes prevenir que la gente tenga que ir al baño en mitad de la noche" continuaba. Desde luego, la idea de que un solo váter mantuviese a los ciudadanos de Shadows of Doubt a salvo es curiosa cuanto menos. Pero también tiene un encanto único del que sus hacedores no quieren desprenderse, comprensiblemente.

De acuerdo con Holborn, Shadows of Doubt tiene "muchas razones" para no dejarse guiar por la IA generativa a la hora de gestionar su mundo lleno de posibilidades: podrían darse casos en los que los NPC podrían meter la pata de maneras imprevisibles. "En este juego, la integridad de los datos es importantísima" añadía la guionista. "Si [la IA generativa] programase algo mal, podría acabar con la partida del jugador [...] Seguiría un camino y se decepcionaría al ver que el juego se inventa algo completamente aleatorio".

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