Konami ha enfadado a muchos fans y todo por desvelar los motivos por los que Silent Hill: F tendrá más acción

Los desarrolladores no querían hacer un "clon" de Silent Hill 2 y decidieron añadir combates más dinámicos para atraer a usuarios jóvenes

Silent Hill F
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Brenda Giacconi

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Tras el éxito de Silent Hill 2: Remake, los fans de la saga survival-horror están expectantes ante el próximo estreno de Silent Hill: F. Su lanzamiento está previsto para el próximo 25 de septiembre y Konami ha decidido basar su estrategia de marketing en soltar pequeñas píldoras de información sobre su nueva aventura ambientada en el Japón de la década de 1960. Esto incluye la presentación de un gameplay que ha suscitado dudas entre los jugadores por incluir más acción de lo que esperaríamos de un Silent Hill. Sin embargo, los desarrolladores aseguran que tienen dos buenos motivos para apostar por los combates dinámicos; aunque la comunidad no está nada de acuerdo con esta filosofía.

Motoi Okamoto, productor de la franquicia, y Al Yang, director de Silent Hill: F, han abordado dicha particularidad de su experiencia en una entrevista concedida al medio nipón Game*Spark (vía Automaton). En este sentido, el equipo es plenamente consciente de que Bloober Team hizo un buen trabajo con Silent Hill 2: Remake, pero es justamente por ello que sus miembros han preferido mantenerse alejados de la fórmula empleada para revivir la aventura de James Sunderland.

"No se considera que la saga Silent Hill tenga acción como tal, pero, a medida que abrimos nuestras puertas a nuevos jugadores, empezamos a preguntarnos cómo sería si añadiéramos más de esos elementos al juego", comenta Okamoto. "Hoy en día, los juegos de acción desafiantes están ganando popularidad entre los jugadores más jóvenes, así que pensé que, si implementábamos tales elementos en el juego, resonaría bien incluso con los que fueran nuevos en la saga".

No todo el mundo está de acuerdo con este enfoque. De hecho, muchos jugadores consideran que la industria de los videojuegos se ha saturado con títulos de acción y soulslike; lo que conduce al pensamiento de que llevar Silent Hill: F a dicho terreno no es buena idea. Más allá de la visión en lo que respecta a su objetivo de atraer nuevos fans, Yang interviene en la conversación para añadir que Konami no quería crear un "clon" de una de sus entregas más laureadas. "No queríamos recrear Silent Hill 2 una y otra vez, y éramos conscientes de que no había motivos para seguir haciendo clones de él. Así que, para evitar repetir lo que hicieron anteriormente otros grandes títulos, decidimos que la acción destacara más".

Silent Hill: F recuperará los finales alternativos, incluido el más cómico

Dejando a un lado la acción de Silent Hill: F, vale la pena señalar asimismo que la nueva obra de terror de Konami recuperará una insignia clásica de la saga: los finales alternativos. Y esto no es todo, porque los jugadores también tendrán la oportunidad de descubrir un desenlace relacionado con ovnis y extraterrestres; una particularidad de la franquicia que ha estado presente en todos los videojuegos (excepto en Silent Hill 4: The Room y Silent Hill: Downpour) y que se conoce con el nombre de 'Final UFO'.

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