Es una de las cartas más básicas de Slay the Spire 2, pero este jugador ha conseguido introducirla en una estrategia ganadora perfecta

La comunidad está encontrando builds fascinantes en estos primeros días

Ironclad
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Miguel Solo

Editor

No llevamos ni una semana con el Early Access de Slay the Spire 2 y muchos ya han encontrado formas de romper el juego en builds fascinantes. Algunas de ellas son conocidas. La secuela mantiene a los personajes originales y sus clásicos combos con los que jugadores veteranos han pasado decenas de horas experimentando. Otras builds surgen de un arsenal totalmente nuevo de cartas, tanto para los personajes clásicos como los nuevos.

Es fácil crear combos perfectos con algunas de las mejores cartas del juego, pero tiene mucho mérito hacerlo usando cartas del mazo inicial. Ese del que queremos ir deshaciéndonos conforme avanzamos la partida en pos de encontrar estrategias más jugosas. Una de las cartas introducidas en esta secuela, Hellraiser, juega con esta idea. Se trata de un poder para Ironclad que permite jugar automáticamente cartas de Strike (el golpe básico del juego) al ser robadas, eso quiere decir todas y cada una de las cartas del juego que contienen la palabra Strike, incluidas las básicas que el héroe tiene en su mazo al empezar y sus más complejas iteraciones que se pueden conseguir a lo largo de la partida.

Como quien no quiere la cosa, esto ha permitido a un jugador introducir esta carta básica y generalmente ignorada en una estrategia ganadora perfecta. En un vídeo de Youtube, el usuario Bucket Boi publicaba su "Hellraiser infinite Combo". Apuntaba que había podido hacerlo desde relativamente pronto gracias a conseguir el poder, pero también por tener un mazo bastante ligero que priorizaba estas cartas y no trataba de sobrecomplicarse con otras mecánicas que estorbarsen la mano.

La build pone en el centro Hellraiser, y necesita nutrirse de todas las cartas de Strike con las que uno pueda hacerse. Las del mazo inicial son perfectas y él conserva dos, pero vienen mejor aún varias copias de Pommel Strike, un ataque que además de hacer daño roba cartas (idealmente otras cartas de Strike) para que el combo siga ciclando. La segunda pieza clave del asunto es el Pendulum. Una reliquia común que permite robar una carta cada vez que se baraja el mazo. Si el azar no acompaña en los primeros turnos, tenía también una carta de Purity, que le permite agotar cartas que no quiere que le estorben en la mano para asegurarse de que lo único que roba es lo que le interesa.

El resultado es uno de esos combos perfectos que da gusto mirar y que soñamos con poder replicar en alguna partida. En apenas tres minutos los vemos vapulear a los enemigos en tres combates (incluido uno contra un enemigo élite) de forma prácticamente automática. En comentarios un usuario bromea "no puedo creer que hayas encontrado la forma de convertir Slay the spire 2 en un auto-battler". Desde luego es eso lo que parece. Bastan dos o tres turnos para que el combo haga click y Ironclad no pare de hacer daño a los enemigos hasta acabar con ellos. Aquí uno que pide por favor a Mega Crit que no parcheen esto.

Portada: Bucket Boi (Youtube)

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