Recorrer la Zona de STALKER 2 es una experiencia fascinante, hostil y desafiante a partes iguales. Si bien el FPS postapocalíptico no se lanzó en el mejor estado posible, GSC Game World está trabajando para que STALKER 2 sea el juego que merecemos, ya sea a base de actualizaciones, mejoras o más contenido. Actualmente el juego es muy disfrutable, pero el equipo ucraniano está muy comprometido con su misión de dejar a Chernóbil como un lugar peligroso.
Tras completar la última hoja de ruta, GSC Game World ha presentado la lista de actualizaciones para el tercer y cuarto trimestre de 2025, con una primera promesa importante: migrar a Unreal Engine 5.5.4 para ganar estabilidad y rendimiento. Una vez hecho esto, STALKER 2 añadirá dispositivos de visión nocturna, nuevos prismáticos y más ajustes para su mundo abierto. Entre ellos está la implementación de la dificultad Maestro para quienes buscan un auténtico desafío.
También añadirán nuevas anomalías, más misiones de "viejos y nuevos amigos", un ciclo día/noche ampliado, además de reequilibrar el botín de los escondites. El equipo promete avances en el sistema de simulación de vida de A-Life 2.0, con mejoras en el combate de NPC y en el comportamiento de los mutantes. Se revisará la resistencia y las bebidas energéticas, se añadirá un modo de pantalla inmersiva, y la interfaz de equipamiento mostrará las estadísticas de protección.
Se avecinan mejoras de interfaz de usuario, restauración de copias de seguridad locales y arreglos específicos para las "anomalías". GSC advierte que el salto de motor podría mover fechas internas, pero asumen el riesgo para cumplir los objetivos de 2025 con la promesa de entregar un juego más estable. Las herramientas de creación también dan un salto. El editor oficial de mods del juego se actualizará en dos etapas.
Primero, el estudio permitirá trabajar con el audio e incorporará recursos narrativos para que cualquiera pueda construir sus propia historias, después mejorará compatibilidad de los mods que tocan sistemas clave y ampliará las plantillas del editor visual para facilitar la creación de nuevas misiones y mecánicas. Todo esto llegará con optimizaciones y una mejora general para que los mods sean más estables y fáciles de crear, instalar y compartir.
En paralelo, el estudio prepara el lanzamiento de STALKER 2: Heart of Chornobyl en PS5 y PS5 Pro para 2025, seguido de optimizaciones y mejoras para STALKER: Legends of the Zone Enhanced Edition, la trilogía remasterizada que debutó recientemente en consolas y PC con bastantes problemas de rendimiento. De cara a 2026, GSC seguirá con nuevos objetivos y debería ponerse manos a la obra con las dos expansiones de STALKER 2.
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