STALKER Call of Pripyat: Impresiones jugables

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Estábamos ansiosos por ver qué daría de si el nuevo capítulo de S.T.A.L.K.E.R., camuflado de expansión independiente, y GSC Game World nos ha brindado la oportunidad de probarlo en profundidad. Call of Pripyat ofrece exactamente lo que esperábamos: Un más y mejor de la fórmula S.T.A.L.K.E.R. que será más que bienvenido entre los aficionados.

Hace ya más de un año del lanzamiento del notable S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky, y desde entonces los aficionados más hardcore a los shooters profundos y de enjundia se han preguntado cuándo volverían a tener una oportunidad de sumergirse en el peligroso mundo de La Zona con contenido inédito.

GSC Game World se ha puesto manos a la obra para ampliar el fascinante universo de su shooter para PC con Call of Pripyat, un título destinado a profundizar en la ciudad fantasma ucraniana azotada por la catástrofe nuclear.

Deber y Libertad
En Call of Pripyat seremos Alexander Degtyarev, un miembro del ejército craniano que es enviado por su gobierno a La Zona, camuflado de S.T.A.L.K.E.R., para descubrir el secreto tras la misteriosa desaparición de cinco helicópteros en el área. Los mencionados S.T.A.L.K.E.R. son, como ya sabrán los conocedores de la saga, cazadores de fortuna que recorren La Zona en busca de artefactos únicos y con poderes especiales como único modo de sobrevivir; y nuestro protagonista deberá alternar labores de este tipo para subsistir con la desesperada búsqueda de la verdad que le ha empujado hasta el lugar.

Así pues por lo que hemos podido probar recorreremos la propia ciudad de Pripyat, auténtico reclamo del videojuego, así como otras áreas industriales o naturales de los alrededores en la tradición de las series. Lógicamente estas zonas estarán atestadas de mutantes, mercenarios y anomalías.

El gobierno envía un escuadrón aéreo para descubrir los secretos de un área recientemente liberada de La Zona, y los helicópteros desaparecen misteriosamente. Sólo nosotros podremos desentrañar su misterio.
El gobierno envía un escuadrón aéreo para descubrir los secretos de un área recientemente liberada de La Zona, y los helicópteros desaparecen misteriosamente. Sólo nosotros podremos desentrañar su misterio.

De este modo tenemos un nuevo arco argumental con personajes únicos y un soporte para misiones secundarias totalmente inédito. Se trata de lograr que con las misiones, las decisiones que tomemos y el desenlace de cada una se altere la marcha de los acontecimientos. Un objetivo arriesgado con el que hemos visto fracasar a muchas compañías, pero que ya ha tenido pequeñas dosis de éxito en los anteriores episodios.

Hasta aquí lo visto hasta ahora, pues en esencia esta segunda expansión no deja de ser un S.T.A.L.K.E.R. al uso. ¿Las novedades? Para empezar la inteligencia artificial de los enemigos ha sido reescrita, y eso se nota profundamente en el videojuego con nuevas animaciones para los que ya existían y que amplían sus posibilidades, y con dos nuevas criaturas que se incorporan al bestiario. Se tratan del Burer y de la Chimera, aunque no entraremos en detalles puesto que estimamos que será mucho más impactante para el jugador encontrárselos por sorpresa y sin saber gran información por lo que respecta a su aspecto o posibilidades.

La ciudad de Pripyat, el río del mismo nombre, la estación Yanov, la fábrica Júpiter. El mimo por el realismo y la atención al detalle siempre han sido características de sus creadores.
La ciudad de Pripyat, el río del mismo nombre, la estación Yanov, la fábrica Júpiter. El mimo por el realismo y la atención al detalle siempre han sido características de sus creadores.

Por otra parte se nota un obvio progreso en el apartado visual, que continuará reportando un extraordinario resultado gráfico a quienes cuenten con un ordenador potente. Para su desarrollo se ha empleado el motor gráfico Ray Engine 1.6, y según se comenta desde GSC el juego está especialmente pensado para DirectX 10, aunque es posible que también acabe soportando DirectX 11. Hace ya unos meses que uno de sus principales responsables, Oleg Yavorsky, confirmó en una entrevista con el portal PCGamesHardware que si disponían de suficiente tiempo de desarrollo trabajarían con las nuevas librerías, y eso fue antes de retrasar el videojuego desde otoño de 2009 al primer trimestre de 2010, con lo cual parece más que probable que finalmente sí se de soporte.

En el aspecto visual es francamente notorio un potente avance con respecto a Clear Sky. La potente iluminación de la que es capaz el Ray Engine 1.6 es capaz de crear cosas como estas.
En el aspecto visual es francamente notorio un potente avance con respecto a Clear Sky. La potente iluminación de la que es capaz el Ray Engine 1.6 es capaz de crear cosas como estas.

Lo que también se nota es una especial atención por el tamaño y el sentido de la escala en Call of Pripyat. Sus creadores ya advirtieron que sería el videojuego más grande este sentido, y dando un paseo por sus descomunales entornos uno se da cuenta de las proporciones del título en este campo. Siempre ha habido grandes parajes naturales en las series, sin embargo con la tercera expansión los chicos de GSC Game World han ido un paso más allá, creando gigantescas construcciones y montañas, precipicios y carreteras con un sentido épico muy remarcado.

S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat quedará enmarcado finalmente en el primer trimestre de 2010, tras un retraso que lo empujó hacia atrás varios meses. Será la oportunidad perfecta para continuar puliendo un videojuego que, por tamaño y ambiciones, apunta muy alto.

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