Cloud Imperium ha revelado detalles sobre la actualización 4.0 de Star Citizen, que introducirá el sistema planetario Pyro y un nuevo sistema de viajes intergalácticos. A medida que los jugadores se preparan para explorar este vasto universo, el estudio ha dejado claro que el espacio será más aterrador y peligroso que nunca. Lejos de ser un simple viaje de un punto a otro, los nuevos "puntos de salto" exigirán habilidad, recursos y precaución extrema, lo que añade un nuevo nivel de realismo y tensión al juego.
La actualización 4.0 de Star Citizen, que aún no se sabe cuándo saldrá, no solo expandirá el universo conocido con la inclusión de Pyro, sino que también cambiará la forma en que los jugadores se mueven entre sistemas. Aunque ya existe un punto de salto permanente entre Stanton y Pyro, este no estará operativo hasta que se lance oficialmente la actualización. Además, se establecerán puntos de salto temporales en ambos sistemas, pero estos solo estarán disponibles por tiempo limitado y con restricciones específicas, aumentando la incertidumbre y el riesgo para los jugadores.
Para utilizar estos puntos de salto, los jugadores necesitarán un motor de salto y suficiente combustible cuántico, ajustado al tamaño de su nave. Esto significa que las naves más grandes requerirán más recursos para realizar el salto. Además, obtener la autorización del control de tráfico aéreo será crucial, especialmente para aquellos con un nivel de delincuencia elevado, ya que cualquier jugador con una estadística de delincuencia de nivel tres o superior tendrá el acceso denegado, lo que añade una capa adicional de estrategia y tensión.
Star Citizen, más y mejor con la nueva actualización
Pyro, descrito como un territorio más anárquico y menos controlado por el Imperio Unido de la Tierra que Stanton, permitirá a los jugadores cometer delitos con menor riesgo de ser castigados. Sin embargo, infringir la ley cerca de un punto de salto en Pyro puede aumentar tu nivel de delincuencia, lo que podría resultar en la negación de permisos para regresar a Stanton. Este sistema promete agregar un elemento de riesgo-recompensa a los viajes intergalácticos, donde cada decisión puede tener graves consecuencias.
Uno de los aspectos más llamativos del sistema de puntos de salto es cómo Cloud Imperium planea evitar que los jugadores sean emboscados al salir de un salto espacial. La distancia entre los jugadores al salir de un punto de salto variará, lo que reducirá las posibilidades de que oportunistas se aprovechen de los recién llegados. Sin embargo, la seguridad no está garantizada, y la travesía a través de estos túneles de salto será peligrosa, con turbulencias que afectarán a las naves más pequeñas y obstáculos que pondrán en aprietos a las naves más grandes.
Si la nave de salto de un jugador sufre daños durante el viaje, las consecuencias pueden ser fatales. En el mejor de los casos, el motor fallará y el jugador será expulsado a un rincón remoto y desolado del espacio, gravemente dañado y lejos de cualquier ayuda. En el peor de los casos, la nave será destruida, y el jugador será forzado a reaparecer en el punto de resurrección más cercano, subrayando la brutalidad y el peligro que representa el espacio en Star Citizen 4.0.
Con la llegada de Star Citizen 4.0 prevista para algún momento de 2024, los jugadores se enfrentan a un nuevo desafío: navegar un universo cada vez más hostil donde cada salto intergaláctico puede ser el último.
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