"Es demasiado violento": A George Lucas no le gustó nada uno de los mejores videojuegos clásicos de Star Wars, el mítico Dark Forces

"Es demasiado violento": A George Lucas no le gustó nada uno de los mejores videojuegos clásicos de Star Wars, el mítico Dark Forces

El creador de La Guerra de las Galaxias pensaba que el legendario título de Lucasarts era demasiado violento para lo que quería transmitir con su saga cinematográfica

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La Saga Star Wars, con sus icónicos personajes, naves espaciales, alienígenas, droides, mística cósmica y épicas batallas galácticas, ha cautivado a legiones de fans letales desde su estreno en 1977. A lo largo de los años, esta franquicia ha dado lugar a una inmensa cantidad de juegos, explorando y expandiendo el vasto universo de Star Wars. Sin embargo, entre todos estos títulos, uno de los más queridos por los aficionados, el ya legendario Dark Forces, no fue precisamente del agrado de su creador, George Lucas.

Y es que a pesar de que Star Wars se ha establecido como una de las franquicias más influyentes en la historia del entretenimiento, el proceso de creación de sus juegos a lo largo de todas estas décadas, desarrolladoras y estudios diferentes, ha sido algo irregular. Desde las recreativas y primeras consolas y sus juegos basados en la trilogía original, hasta las precuelas y secuelas en una industria del videojuego ya establecida, la saga ha capturado la imaginación y el tiempo libre de millones de seguidores en todo el mundo. No sorprende que este universo rico y diverso haya sido una fuente inagotable de inspiración para los videojuegos a lo largo de las décadas. Pero como ocurría con todos los grandes proyectos relacionados con la marca, todos debían contar con el aprobado personal del Lucas.

El giro inesperado de Dark Forces

En 1995, LucasArts, la compañía de videojuegos vinculada a George Lucas y Lucasfilm, decidió dar un giro audaz al género de los videojuegos de Star Wars. Con la idea de llegar a un nuevo tipo de jugador más especializado se desarrolló Dark Forces, un juego que se convertiría en un clásico querido tanto por los fans de Star Wars como por los los amantes de los FPS, género que se comenzaba a establecer como uno de los pilares de la industria. Sin embargo, lo que muchos no saben es que George Lucas no compartía el entusiasmo por este título.

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El descontento de George Lucas

La historia de la insatisfacción de George Lucas con Dark Forces se encuentra en el libro I’m Too Young To Die: The Ultimate Guide to First-Person Shooters 1992–2002, editado por Bitmap Books. Según este libro, cuando George Lucas finalmente jugó Dark Forces, expresó su descontento, declarando que el juego era demasiado violento. Este desacuerdo se centraba en el nivel de violencia explícita presente en el juego, un aspecto que no encajaba con la visión de Lucas para el mundo de Star Wars. Y eso lo decía un señor con cierta fijación cinematográfica por cortar brazos con espadas de luz en sus películas.

A pesar de que el juego se integraba completamente ene la mitología de Star Wars, especialmente gracias a la presencia de personajes muy conocidos como Darth Vader, Jabba the Hutt y Boba Fett, la acción y la violencia superaban lo que Lucas consideraba apropiado para su universo. Para comprender mejor el desacuerdo de George Lucas con Dark Forces, es fundamental examinar el proceso creativo detrás de este título revolucionario. Daron Stinnett, desarrollador y director del juego, desempeñó un papel fundamental en la creación de Dark Forces. Antes de unirse a LucasArts, Stinnett trabajó en simuladores de vuelo, y fue su experiencia con juegos como X-Wing lo que lo inspiró a llevar la acción de Star Wars al formato de FPS.

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El equipo de desarrollo de Dark Forces estaba compuesto por fans por el universo de Star Wars y, curiosamente, por fanáticos de otro famoso juego pionero del género, Doom. Su influencia fue la base para dar forma al diseño de Dark Forces y a establecer las bases jugables, en general, de lo que conocemos hoy como first-person shooters. A pesar de las críticas iniciales que calificaban a Dark Forces como un clon de Doom, el juego logró destacarse al ofrecer una experiencia única y auténticamente relacionada con Star Wars.

I’m Too Young To Die: The Ultimate Guide to First-Person Shooters 1992–2002

El descontento de George Lucas con Dark Forces resalta un aspecto fundamental de su visión para Star Wars. Aunque la franquicia ha presentado conflictos y batallas épicas, Lucas siempre se ha esforzado por mantener un equilibrio entre la aventura y la violencia. La presencia de personajes como los Stormtroopers en el juego, que eran visualmente similares a humanos, no encajaba con la idea de Lucas de evitar que los jugadores se sintieran cómodos al disparar a otros seres humanos en el universo de Star Wars. Si bien Lucas expresó su descontento inicial con la violencia en Dark Forces, finalmente se dejó llevar por la experiencia del juego durante una demostración.

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El resurgimiento de Star Wars

Hoy en día, la saga Star Wars vive uno de sus mejores momentos. Con películas y series de reciente estreno pensadas para todo tipo de público, la franquicia ha demostrado su capacidad para atraer tanto a los fanáticos de toda la vida como a nuevas generaciones. El éxito de The Mandalorian o Ahsoka ha revitalizado el interés por el universo de Star Wars, que acumula un buen número de proyectos en desarrollo. También en el terreno de los videojuegos: títulos como Star Wars Jedi: Fallen Order han demostrado que la combinación de una narrativa sólida y una jugabilidad envolvente puede ser un éxito rotundo, y son muchos los juegos que se dibujan en el horizonte de futuros lanzamientos. Los fans pueden esperar aún más aventuras en el mundo de Star Wars porque esta galaxia muy, muy lejana seguirá cautivándonos durante muchos años más.

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