Casey Hudson es una de las figuras más controvertidas del gaming de las últimas generaciones. Su final de la trilogía de Mass Effect no dejó a nadie indiferente, y desde entonces no había asomado demasiado la cabeza en ningún proyecto relevante. Después de que en los Game Awards de 2025 se supiera que iba a ser principal responsable de Star Wars Fate of the Old Republic, el anuncio fue recibido con entusiasmo general, aunque no sin reservas entre quienes recuerdan el controvertido desenlace de Mass Effect 3.
Sin embargo, parece que quiere demostrar que no se achanta ante las tendencias más recientes de la industria o de sus compañeros de fatiga de otros juegos. El que también fuera el director de proyecto de Knights of the Old Republic (también de Star Wars y también bajo el sello de BioWare) considera que un juego no tiene que durar 200 horas para ser disfrutable, y su postura contra la IA es una que resuena con una amplia parte del "gremio" de desarrolladores de videojuegos: no la quieren en sus proyectos.
Hudson repudia la IA y no cree en los juegos largos
En esencia, lo que ha trascendido de las últimas declaraciones del guionista -recogidas en una entrevista a Bloomberg y que han recogido medios como Kotaku o GameSpot- es que Hudson cree que la IA es una herramienta "creativamente sin alma", y que le resulta difícil imagina en qué parte del proceso creativo podría ser realmente útil. Añade que se siente "muy poco impresionado con ella"; una valoración que no hace mucho otro titan del desarrollo (sólo que en la parte más técnica del gaming o la informática) como Steve Wozniak compartía y coincide con la del ex responsable de Mass Effect.
Sin embargo, cuesta precisar si se está refiriendo al uso de la IA en usos más técnicos -testeo, detección de bugs u optimización- o si se refiere a la generación de contenido visual o narrativo de un juego. Dado su historial de hermetismo creativo y control sobre su obra (ejemplificado por cómo concibió el final de Mass Effect 3 y del que ni sus propias colegas conocieron detalles hasta que lo cerró y se lanzó el título en 2013), es factible inclinarse a pensar que estaba hablando más del uso generativo de la IA.
Igualmente, es una postura que otros importantes creativos de la industria y el género de los RPG comparten, como el escritor principal del GOTY de 2025 Clair Obscur: Expedition 33, cuyo estudio afirma ahora que el uso de IA generativa "se sentía mal". En cuanto a la hipotética duración de Star Wars: Fate of the Old Republic, el que ahora es el director de Arcanaut (estudio que está desarrollando el RPG de Star Wars), considera que mientras un juego ronde las 25-35 horas ya es suficiente.
Precisamente esa es la duración aproximada de Mass Effect 2, y lo compara con obras recientes que son capaces de aproximarse o incluso superar una barrera que el ha puesto de 200 horas. Hudson ha criticado este modelo de duración que se ha visto en obras como Baldur's Gate 3 (para completarlo al 100%) o en Elden Ring. Para él "lo más grande no es necesariamente lo mejor", y arroja una pregunta muy válida "¿habré conseguido salir siquiera del primer acto con 20 horas jugadas?"; en esencia sostiene que muchos jugadores solo quieren jugar y terminar un juego. En cualquier caso, aún falta para ver como traduce estas declaraciones de intenciones a su juego, cuyo estreno se espera en algún momento previo a 2030.
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