Bethesda no descuida el futuro de Starfield y tiene a "más de la mitad" de la plantilla trabajando en el RPG espacial

Todd Howard ha revelado que incluso hay un porcentaje mínimo de trabajadores en Fallout 76, no todo es TES 6

Starfield (Bethesda)
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Starfield acaba de estrenar su actualización más importante, al menos desde que está a la venta, pero la trayectoria no ha acabado para el RPG espacial de Bethesda. No es solo que los estadounidenses aún estén trabajando en arreglos, sino que la idea de que el juego "vaya a durar años", como mencionó Todd Howard, coge fuerza. Starfield cuenta con un equipo de más de 200 personas trabajando en su contenido post-lanzamiento.

Sabemos que Bethesda tiene más de 400 trabajadores en nómina, según los últimos datos. Un número que no sorprende, ya que se trata de un equipo inmenso que debe producir importantes Triple-A para el mercado. Sin embargo, la cifra que supone aquello de "más de la mitad de los trabajadores" dedicados a expandir Starfield es impresionante y esperanzadora.

Así lo recoge PCGamesN de una entrevista del medio Wired a Todd Howard. Allí, al margen de hablar de los próximos pasos del estudio, preguntas que esquivó pues el propio Howard ya ha vivido en sus carnes aquello de anunciar cosas antes de tiempo, el creativo reveló la ingente cifra de "250 empleados" trabajando en el futuro del RPG.

"Aquí en Bethesda hay 450 personas, y todavía tenemos gente trabajando en [Fallout] 76. Tenemos alrededor de 250 personas dedicadas a Starfield", añadió Howard. Esta información no nos sorprende, ya que además de la declaración de intenciones mencionada anteriormente, sabemos que el RPG contará con una "gran cantidad de contenido adicional" en forma de DLC, expansiones y más.

Starfield sigue arrasando en ventas.

Recientemente se compartieron  los resultados financieros de la compañía estadounidense, con cifras  sorprendentes. Por un lado, los productos de la marca generaron 3.900 millones de dólares en ingresos,  lo que supone un aumento del 13% en los beneficios de Game Pass. Sin  embargo, ni siquiera un juego destacado como Starfield logró impulsar  las ventas de consolas de Xbox, lo que resultó en una disminución del 7%  en comparación con el año anterior.

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