Análisis de Story of Seasons Pioneers of Olive Town. Cuando trabajar en el campo se convierte en diversión

Análisis de Story of Seasons Pioneers of Olive Town. Cuando trabajar en el campo se convierte en diversión
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¿Te gusta la vida en el campo? ¿O al menos alejarte de la ciudad, aunque sea virtualmente? La propuesta que ofrece el nuevo Story of Seasons: Pioneers of Olive Town es lo que necesitas en este caso, porque además su calidad está a un buen nivel dentro del género de los simuladores de granjas. Te lo cuento en el análisis.

Los juegos de Story of Seasons no son precisamente cortos. Hay que dedicarles mucho tiempo, y aunque en un mismo día puedas visitar tu granja todo lo que quieras, te agradece que no hagas partidas maratonianas. Así me lo he tomado yo con el análisis, como mi juego de cabecera antes de irme a dormir. Creo que es donde encajan este tipo de propuestas: en ratos libres en que simplemente deseas relajarte y disfrutar de un descanso virtual en medio de la naturaleza.

Story of Seasons: Pioneers of Olive Town para Nintendo Switch es precisamente eso, nada más. No busques dificultad ni grandes retos (no sé ni para qué existe el modo fácil). Tampoco una narrativa elaborada. Eres tú y el campo. Entre medias, un montón de cosas que hacer, por supuesto, desde cultivar tus tierras a cuidar a los animales, obtener materiales o conversar con los lugareños. No llega al grado de excelencia de Stardew Valley, pero resulta más destacado que el reciente Harvest Moon: Un Mundo Único.

Como tal, encuentra su hueco dentro del (ahora mismo) variado catálogo de simuladores de granja para Switch, entrando en la línea de lo que también ofrecen otros lanzamientos como Animal Crossing: New Horizons. ¿A qué me refiero? A que estos títulos son para tener un momento de paz. No es coincidencia que el tema principal sea abandonar la ciudad para irse al campo a plantar tomates y cuidar de las vacas. Si te resulta curioso el planteamiento, Pioneers of Olive Town trae buenas noticias, porque es un videojuego accesible, pero al mismo tiempo profundo. Posee calidad, y además es el verdadero sucesor de la reputada saga Harvest Moon. No voy a contar la historia sobre esto, es demasiado larga, pero solo que sepáis que los desarrolladores originales (de Marvelous) están detrás de la obra. Y oye, se nota.

Un simulador de granja con calidad

La premisa de este Story of Seasons es sencilla, y no se aleja de pasadas entregas: vete al campo, cosecha, cuida de tus animales… y progresa a lo largo de los días y las estaciones. Es un simulador de vida granjera, y como tal propone que crezcas continuamente, levantando la antigua granja de tu abuelo. Esa sensación de progresión es una de las cosas que más valoro del juego, porque continuamente estás obteniendo nuevas herramientas y posibilidades. Es lo que diferencia a un juego de granjas monótono a otro que trata de ofrecer algo nuevo con cada partida.

Cuando trabajar en el campo se convierte en diversión


Si tienes los suficientes ingredientes, puedes cocinar cosas muy variadas.
Si tienes los suficientes ingredientes, puedes cocinar cosas muy variadas.

Y lo agradezco mucho. En un juego con tantísimas horas de juego (las que tú quieras prácticamente), viene bien que te estén presentando nuevos cultivos, animales y también técnicas, como construir madera procesada, lingotes de metal o hilo con el que fabricar nuevos objetos. El crafting está presente y es importante, dando distintas capas de complejidad a un juego que bajo su simpatía esconde bastantes posibilidades.

¿No te lo crees? Solo un dato: a las escasas horas de juego ya es imprescindible que te construyas una caja en que guardar la ingente cantidad de materiales que vas consiguiendo. Asimismo, deberás aprender a gestionar los beneficios. Todo lo que siembres tendrá un retorno, en forma de dinero, pero también lo serán otros muchos elementos que deberás aprender a valorar. En fin, que no quiero ser muy pesado con esto. Simplemente, quédate con la idea de que el juego es más profundo de lo que su apariencia ñoña parece indicar. Un poco como Animal Crossing, en el cual -por cierto- está más inspirado de lo que parece.

Esto lo digo, más que nada, por Villa Oliva, la ciudad que podremos visitar. Cada personaje y establecimiento tiene sus propios horarios, así que debes organizarte para cumplir todas las tareas disponibles. Esto no te niego que es un poco embrollo, pero te bastará pasearte por las calles de vez en cuando para encontrar tareas a realizar. Ya sabes, aquí todo el mundo se aprovecha un poco de tu generosidad, aunque recibirás cuantiosas recompensas a cambio. En total, hay unos 200 eventos que aseguran un entorno vivo y cambiante (o al menos que te da cierta sensación de que no todo es siempre lo mismo).

Cuando trabajar en el campo se convierte en diversión

Lo que más me ha gustado, fuera de las tareas rutinarias, ha sido personalizar mi granja

Hay un restaurante para recobrar energías, una tienda de semillas y hasta un museo en que exponer nuestros hallazgos (¿os suena?). Y es que aquí no solamente somos granjeros y ganadores, sino unos entusiastas de la vida en el campo en general. Por eso se te da, prácticamente al comenzar, una cámara fotográfica con la que identificar las distintas especies animales que pueblan el entorno. Y hay otra caza más: ¡la de tu pareja! Como es habitual en estos juegos, puedes establecer un romance con una variedad de personajes, así que no son pocas las posibilidades.

A mí personalmente lo que más me ha gustado, fuera de las tareas rutinarias, ha sido personalizar mi granja. Colocar una valla aquí, una puerta por allá… No son pocas las opciones, y estas se van ampliando a medida que avanzamos. Porque sí, la sensación de crecimiento es poderosa. Puedes subir tu nivel de agricultura, siega, drenaje, minería, pesca, cocina… ¡y hasta de comunicación!

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La progresión de nivel es fundamental... y también adictivo.
La progresión de nivel es fundamental... y también adictivo.

¿Qué impacto tiene subir de nivel? Es variable. Por ejemplo, a medida que labras la tierra, siembras y riegas, la calidad de los cultivos mejora y tú consumes menos energía. Así con todo. En el caso de los diálogos, cuantos más protagonices, más posibilidades tendrás de que más estrecha se vuelva una relación. En definitiva, me gusta que todo lo que hago (o casi todo) tiene una repercusión. Esto es algo que muchos juegos pasan por alto, pero creo que es importantísimo.

Luego está el tema del control, de cómo reacciona todo a los mandos. No está mal, aunque probé hace poco Harvest Moon: Un Mundo Único y me gustó más su planteamiento. No me malinterpretéis, no está mal, pero eso de cambiar de herramienta cada dos por tres es un poco agotador. Tienes que coger la azada para labrar, cambiar a las semillas y por último seleccionar la regadera en el inventario (si es que está equipada en ese momento, que esa es otra). En Harvest Moon todo era tan sencillo como apretar el mismo botón: estaba automatizado, y creo sinceramente que es una solución más inteligente. Más cuando tienes 50 cuadrículas de tierra por tratar.

Quitando este problema de accesibilidad, Story of Seasons: Pioneers of Olive Town hace la mayor parte de cosas de forma satisfactoria, y encima rinde aceptablemente en Nintendo Switch, tanto en modo dock como portátil, sin diferencias que apreciar. He escuchado que la versión japonesa del juego fue criticada por problemas de frame-rate y lentitud en las cargas. El primer problema tengo la sensación de que se ha arreglado parcialmente, aunque se pueden apreciar ligeras caídas en la tasa de imágenes. El segundo problema no tanto, porque cuando viajas de la granja a la ciudad (y viceversa), lo cierto es que tienes que esperar bastante tiempo, y es un inconveniente.

Cuando trabajar en el campo se convierte en diversión

Story of Seasons ha tenido una muy buena acogida entre los japoneses, y no me extraña

Imagino que a nivel técnico es la mejor solución que se ha encontrado: dividir los mapeados de la granja y de la ciudad (son dos instancias separadas). Animal Crossing: New Horizons hay que recordar que no hacía esto particularmente bien, con tiempos de carga también algo abultados. Es un incordio esperar tanto, no voy a negarlo, pero también es cierto que estos viajes no son excesivamente frecuentes. El juego ya ha tenido varias actualizaciones (la versión probada ha sido la 1.0.3), así que es posible que la obra ya haya mejorado con respecto a su lanzamiento original en Japón. En cualquier caso, es obvio que los desarrolladores seguirán trabajando en ello… o eso sería lo más lógico.

Después de todo, este Story of Seasons ha tenido una muy buena acogida entre los japoneses, y no me extraña. Visualmente es una delicia, con gráficos simpáticos, simples pero muy bien perfilados, dotados de un leve efecto cel-shading que queda realmente bien. La música acompaña con tonos tranquilos y amigables. Todo encaja dentro de una producción con numerosos y buenos contenidos. Simplemente, si este era el tipo de juego que buscabas, me parece bastante recomendable.

Una buena cosecha

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Story of Seasons: Pioneers of Olive Town

Por: El equipo de 3DJuegos
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Puedes esperar muchas cosas de un simulador de granjas, pero a mí me vale con lo que me ha ofrecido este nuevo Story of Seasons: calidad y adicción. Está cuidado y su sensación de progresión me ha empujado a mejorar mi granja con cada vez más posibilidades. Posee aspectos mejorables, por supuesto, pero cuenta más en el cómputo lo agradable que es tanto en lo jugable como en lo audiovisual, además de que supone una alternativa dentro del género realmente única. Si es el tipo de juego que buscas, creo que no te defraudará.

Comprar Story of Seasons: Pioneers of Olive Town
5 Cosas que debes saber:
  • Muchas posibilidades: es más profundo de lo que aparenta
  • Buena sensación de progresión, que incita a seguir jugando
  • Resulta gráficamente encantador, tanto en modo dock como portátil
  • Sistema de control e inventario poco práctico
  • Leves defectos técnicos, con tiempos de carga algo elevados
Jugadores: 1
Idioma: Textos en español
Duración: Incalculable
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