Juega gratis antes que nadie a Suicide Squad. Te contamos cómo acceder a su Alpha cerrada, aunque la última palabra la tiene Warner

La compañía quiere ofrecer a los fans la posibilidad de probar una Alpha cerrada de su juego y todo lo que hay que hacer para optar a ella es completar un pequeño registro

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Tras atisbar hace pocos días los requisitos mínimos y recomendados (aunque sólo iniciales) de Suicide Squad: Kill the Justice League, desde la distribuidora del juego (Warner Bros) ahora quieren ofrecer la posibilidad a sus fans de probar ellos mismos el juego; o al menos una Alpha cerrada a la que, si queremos optar, debemos rellenar un pequeño formulario. Os explicamos a qué web ir, y los detalles iniciales de esta primera prueba pública cerrada.

Cuándo tendrá lugar la Alpha cerrada de Suicide Squad

Esta Alpha cerrada del juego de Rocksteady Studios tendrá lugar a lo largo de varios días dentro de una semana y media. Concretamente desde el 30 de noviembre a la 1:00 AM (hora española, es decir GMT), hasta el 4 de diciembre a las 7:00 AM. O sea, dispondremos desde un jueves hasta el lunes -básicamente un fin de semana entero- para probar el juego. El objetivo es ayudar a testear a los desarrolladores la estabilidad en línea de su título, que recordemos será una experiencia para uno o varios jugadores en cooperativo.

Suicide Squad Alfa Recurso A

De ser seleccionados, los usuarios deberán firmar un acuerdo de confidencialidad con Warner. En cuanto a la disponibilidad de la Alfa en plataformas, se llevará a cabo en PS5, Xbox Series X/S y y en PC a través de Steam. Así mismo, también han avisado de que el juego aún está en desarrollo y que la parte que se probará en la prueba es sólo una pequeña parte de lo que ofrecerá el título cuando se lance el próximo 2 de febrero.

Cómo optar a la participación en la Alpha cerrada de Suicide Squad

Quienes quieran participar en la Alpha cerrada, deben dirigirse a la página oficial del juego, o acceder directamente al formulario para apuntarse en ella a través de este enlace e introducir su fecha de nacimiento (recordar que Suicide Squad: Kill the Justice League tiene una clasificación Pegi +16). Necesitaremos una cuenta oficial de Warner para poder optar a la prueba. Si hemos jugado a alguno de los juegos de la compañía (como Multiversus, el cual requiere una cuenta para poder ejecutarse) no es necesario crear una, e introduciendo el correo que tenemos asociada a ella nos dará acceso.

Suicide Squad Alfa Recurso 2

De lo contrario, será necesario crear una. Una vez registrados, tenemos que responder al formulario que se nos presentará respondiendo las siguientes preguntas (pudiendo marcar más de una opción):

  • Plataformas en las que jugamos (se incluyen todas para las que el juego tiene programada su salida).
  • El tipo de juegos a los que solemos jugar habitualmente ordenados por género más algunos ejemplos.
  • La experiencia de juego que solemos buscar cuando jugamos a un juego (si somos jugadores completistas con logros o exploración, que busquen experiencias cooperativas en equipo o competitivo, si buscamos aproximaciones sigilosas o de acción a un enfrentamiento en un juego etc.).
  • Seleccionar de entre una lista de juegos el o los que hayamos jugado (tampoco hay límite).
  • Las horas que por semana solemos dedicar a jugar a videojuegos.
Suicide Squad Alfa Recurso 3

Si todo ha funcionado debería aparecer la pantalla de registro completo. En caso de ser seleccionados para la Alfa cerrada, se nos enviará un correo a la dirección de e-mail asociada a nuestra cuenta de Warner notificándonos que hemos sido elegidos, y seguramente debamos confirmar si podemos participar en ella o no; adicionalmente, el correo contendrá detalles más precisos del NDA y más precisos al que los usuarios y usuarias seleccionados estén sujetos. Aún así, al menos se podrá probar y ayudar a prepararlo de cara a su lanzamiento.

Uno que como comento nuestro director Álvaro Castellano se retrasó la barbaridad de un año entero en su momento pero que es fácil de entender por la dificultad de acertar con lanzamientos largos, y adicionalmente los motivos que expone, por el hecho de que el desarrollo del título que nos ocupa tuviera lugar mayormente durante la pandemia del COVID-19 y ya sabemos cómo afecto eso a muchos desarrollos incluido este.

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