Super Mario Bros. Wonder ha llegado para convertirse en uno de los imprescindibles de Nintendo Switch para siempre. Y entre las mil y una sorpresas que ofrece el juego, encontramos las insignias. Objetos que podemos equipar antes del nivel (solo una) y las cuales nos ofrecen habilidades únicas. Sin duda, eso expande mucho lo que normalmente solo se consigue con trajes. Y hoy vamos a revelar cuáles son las mejores y cómo desbloquear las 24 insignias del juego.
Los 3 tipos de Insignias en Super Mario Bros. Wonder
En primer lugar, debéis saber que el título de Nintendo ofrece hasta tres tipos diferentes de insignias. Y se dividen según el tipo de habilidad que ofrecen. Estas son las distintas categorías:
- Insignias de acción - Ofrecen habilidades directas para el personaje. Desde planear con la gorra, hasta rebotar en las paredes al estilo Super Meat Boy
- Insignias de objeto - Son habilidades pasivas, ya que estas insignias nos ofrecen algún objeto extra. Normalmente mejoran alguna característica
- Insignias pro - Son las más poderosas porque ofrecen habilidades especiales, aunque siempre tienen una parte de handicap. Por ejemplo, con la habilidad Calzado muelle (¿os acordáis de Super Mario Galaxy?), podemos saltar más alto, pero no dejamos de rebotar
Listado con todas las insignias de Super Mario Bros. Wonder y cómo conseguirlas
En total el juego tiene 24 insignias de Super Mario Bros. Wonder. Empezamos el juego solo con una (tras completar el tutorial), pero poco a poco iremos consiguiendo el resto.
Todas las Insignias de acción
miniatura |
insignia |
efecto |
cómo conseguirla |
---|---|---|---|
|
Gorra paracaídas |
Despliega la gorra en el aire con R para descender lentamente |
Tras completar el nivel "Casa insignia en la pradera Tubirroca", en el Mundo 1 |
|
Salto trepador |
Saltad contra una pared y pulsad B para dar un salto adicional |
Tras completar el nivel "Reto de insignia - Salto trepador 1", en el Mundo 1 |
|
Impulso delfín |
Bajo el agua, pulsad R para impulsaros |
Tras completar el nivel "Reto de insignia - Impulso delfín 1", en el Archipiélago Pétalo |
|
Salto alto |
Alcanzad más altura y flotad al saltar |
Tras completar el nivel "Reto de insignia - Salto alto 1", en el Mundo 2 |
|
Gran salto agachado |
Agachaos para cargar energía y saltar más alto |
Tras completar el nivel "Reto de insignia secreto - Gran salto agachado 1", en el Mundo 3 |
|
Salto consecutivo |
Encadenad saltos consecutivos para llegar más alto |
Comprándola por 100 monedas flor púrpura en la Tienda de Poplin que hay junto al oasis del desierto en el Mundo 4 |
|
Velocidad |
Permite correr y moverse a más rápidamente |
Comprándola por 10 monedas flor púrpura en la Tienda secreta de Poplin del Mundo 4 que está detrás de un pasaje a la izquierda del palacio del desierto |
|
Lanzaparras |
Pulsad R para lanzar una parra y engancharos |
Tras completar "Reto de insignia: Lanzaparras 1" o "Reto de insignia: Lanzaparras 2" (Mundos 5 y 6) |
|
Giro flotante |
Pulsad R para ganar un poco más de altitud |
Tras completar "Reto de insignia: Giro flotante 1" o "Reto de insignia: Giro flotante 2" (Archipiélago Pétalo y Mundo 6) |
Todas las Insignias de objeto
miniatura |
insignia |
efecto |
cómo conseguirla |
---|---|---|---|
|
Recompensa |
Permite conseguir monedas al derrotar enemigos |
Comprándola por 30 monedas flor púrpura en la Tienda de Poplin del Mundo 1 (o más tarde en otras tiendas) |
|
Superchampiñón automático |
Comenzaremos cada nivel con un superchampiñón |
Tras completar el nivel "Carrera Floruga - Montañismo", en el Mundo 1 |
|
Generador de bloques ! |
Los niveles contienen bloques adicionales con objetos |
Comprándola por 10 monedas flor púrpura desde la primera Tienda de Poplin en el Archipiélago Pétalo (o más tarde en otras tiendas) |
|
Rebote de seguridad |
Si nos caemos por un sitio, rebotaremos, salvando la vida una vez |
Comprándola por 100 monedas flor púrpura desde la segunda Tienda de Poplin en el Mundo 2 en adelante |
|
Salto rítmico |
Permite conseguir monedas por saltar al ritmo de la música |
Tras completar el nivel "1, 2, 3, ¡salto! Disco Ninji", en el Mundo 4 |
|
Sensor |
Reacciona cuando ciertos objetos están cerca |
Tras arreglar el puente en Fungi Mines (Mundo 5) |
|
Atraemonedas |
Permite atraer monedas y monedas flor cerca de nuestro personaje |
Comprándola en una tienda de Poplin después de completar "¡Batalla final! Bowser en concierto" (en Archipiélago Pétalo) |
|
Todoelefantes |
Cualquier objeto potenciador tiene el efecto de la Elemanzana |
Comprándola en una tienda de Poplin después de completar "¡Batalla final! Bowser en concierto" (en Archipiélago Pétalo) |
|
Todofuego |
Cualquier objeto potenciador tiene el efecto de la Flor de fuego |
Comprándola en una tienda de Poplin después de completar "¡Batalla final! Bowser en concierto" (en Archipiélago Pétalo) |
|
Todoburbujas |
Cualquier objeto potenciador tiene el efecto de la Flor burbuja |
Comprándola en una tienda de Poplin después de completar "¡Batalla final! Bowser en concierto" (en Archipiélago Pétalo) |
|
Todotaladros |
Cualquier objeto potenciador tiene el efecto del Champiñón taladro |
Comprándola en una tienda de Poplin después de completar "¡Batalla final! Bowser en concierto" (en Archipiélago Pétalo) |
Todas las Insignias pro
miniatura |
insignia |
efecto |
cómo conseguirla |
---|---|---|---|
|
Propulsión |
Permite correr continuamente a gran velocidad. Si se acaba el suelo y empezamos a caer, dispondremos de un breve instante durante el que todavía podremos saltar |
Tras completar el nivel "Reto de insignia pro - Propulsión 1", en el Mundo 1 |
|
Calzado muelle |
Nos hace brincar constantemente y permite saltar algo más alto |
Tras completar el nivel "Reto de insignia pro - Calzado muelle 1", en el Mundo 2 |
|
Invisibilidad |
Nos vuelve completamente invisibles |
Tras completar el nivel "Reto de insignia pro - Invisibilidad 1", en el Mundo 4 |
|
Insignia secreta |
Tiene una función muy chula y preferimos no hacer spoiler. ¡Lo agradeceréis! |
Recibido en un lugar especial que desbloquearemos tras completar "Maratón final-final: Insignias a tope", en el Mundo Especial |
¿Cuáles son las mejores insignias de Super Mario Bros. Wonder?
Es importante tener en cuenta que, a veces, una será mejor que otra en función del nivel y el contexto. Por ejemplo, Impulso delfín es esencial para descubrir coleccionables en niveles de mar. Sin embargo, sí hay una serie de insignias que pueden marcar la diferencia a un nivel general. Para nosotros, estas cinco son las mejores:
- Salto alto: Es como tener a Luigi uses el personaje que uses. Solo que aquí os permitirá obtener algunos coleccionables de forma más fácil.
- Gorra paracaídas: En este caso no es tanto por la exploración, sino por temas de habilidad. Pero poder planear nos salvará muchas vidas. Además es tremendamente divertido y el control es genial
- Lanzaparras: Básicamente, no tendremos que matarnos ni la mitad a la hora de llegar a ciertos sitios menos accesibles
- Impulso delfín: Hace que los niveles acuáticos, famosos por ser tediosos, pasen a ser divertidos. Y si queréis todos los coleccionables de esos niveles, ya sabéis
- Insignia secreta: Solo os diremos que hace honor a la filosofía del juego. Imprescindible

Por otra parte, recordad que tenemos disponible una guía completa de Super Mario Bros. Wonder. Con ella os ayudaremos a encontrar todas las semillas, a encontrar fácilmente todos los paneles, a obtener todas las monedas y mucho más.
En 3DJuegos | Guía Super Mario Bros. Wonder con todos los trucos, secretos y consejos para completar el juego al 100%
En 3DJuegos | Todos los mundos de Super Mario Bros. Wonder
Ver 0 comentarios