Hay una tendencia muy clara de equipos pequeños que lanzan RPGs en Steam donde sacrifican el apartado técnico, o al menos no buscan un estándar altísimo al usar técnicas lowpoly en sus modelados y texturas, pero que apuestan todo por otras cartas de presentación del juego como la jugabilidad, la narrativa o la inmersión. Ese es el caso de títulos como Lunacid o Dread Delusion, pero también de uno que aún no ha salido y que está empezando a llamar la atención: Sword Hero.
Inspirado de forma evidente en titanes del género como el clásico RPG Gothic o el exigente pero brillante Kenshi, el trabajo del estudio ForestWare. Estudio, por cierto, integrado únicamente por "un cocinero húngaro que descargó Unity hace 4 años", como él mismo dice en su página de Itch.io. A pesar de contar con página en Steam desde junio de este año, estas últimas tres semanas ha pasado desde poco más de 2.000 listas de deseados hasta cerca de 6.000. El título además cuenta con una demo centrada en el combate desde hace un tiempo, y que también ha detectado una reciente subida en jugadores.
Según explica el desarrollador, se trata de un "Un RPG de mundo abierto verdaderamente interactivo, repleto de docenas de sistemas dinámicos como NPC con rutinas diarias y sistema de memoria, crimen y reputación, un sistema de combate direccional basado en las extremidades y mucho más". En su tráiler oficial podéis comprobar varias de estas mecánicas, incluyendo una patada a los enemigos que recuerda al genial Dark Messiah.
No contento con esto, destaca alguna cuestión concreta de Sword Hero, como que el nivel de los enemigos no escalará contigo, "Observa como los enemigos que te destrozan al inicio del juego, escapan al verte cuando te vuelvas lo suficientemente poderoso"; o sistemas dinámicos como climas peligrosos, reputación o comprobar cómo aumentan los músculos del protagonista a medida que progresa, recibe cicatrices de sus batallas o incluso tatuajes mágicos.
ForestWare es bastante abierto con el proceso de desarrollo, tanto a través de su canal de Discord, como en comunicaciones de Steam o Itch.io. En el último de estos lugares es donde afirma que enero puede ser una fecha realista para pensar en una primera alfa del contenido, donde ya se mostraría algo del mundo abierto de Sword Hero.
Además de Gothic, el desarrollador habla de otra inspiración como Rune, un juego lanzado en el año 2000 por Human Head Studio, quienes os sonarán por clásicos como el Prey original, y también algún que otro desliz mucho más reciente como The Quiet Man.
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