Ubisoft soñó con tener su propio World of Warcraft. Ahora, los creadores de The Division han enseñado cómo era

Drew Rechner, director creativo, y Fredrik Thylander, director de juego, han desvelado un brevísimo vídeo de una versión temprana de The Division

The Division
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Brenda Giacconi

Editora

Ahora podemos decir que The Division es una de las franquicias más rentables de Ubisoft, pero hubo una época en la que Massive Entertainment planteó su experiencia shooter como un MMO al estilo World of Warcraft. Evidentemente, los desarrolladores terminaron descartando dicha idea y crearon el fenómeno de acción que conocemos a día de hoy. Sin embargo, dos miembros del estudio nos han permitido echar un breve vistazo a este pedacito de historia mostrando públicamente cómo era The Division cuando aún se desarrollaba con la idea de convertirlo en un multijugador masivo.

The Division 1 Versión temprana de The Division. Fuente: Massive Entertainment (vía YouTube).

Drew Rechner, director creativo, y Fredrik Thylander, director de juego, han participado en un vídeo de YouTube de Massive Entertainment con motivo del 10 aniversario de The Division para jugar y hablar sobre el diseño del primer juego de la franquicia (vía Kotaku). El gameplay, de casi 20 minutos de duración, incide en temas sobre el enfoque de los desarrolladores al establecer los fundamentos del combate y los enemigos del shooter. Pero lo interesante está al principio, sobre el minuto 2:00, ya que Rechner y Thylander hablan de la época en la que The Division se planteaba como un MMO cuya jugabilidad bebía del mayor éxito en el género.

"Diseñamos el combate [de The Division] alrededor de ese bucle, al que nos referíamos como OPE internamente; Observar, Planificar, Ejecutar. Así que ese era el bucle de combate principal, y la verdad que nos costó un tiempo llegar a él", desvela Rechner en la conversación. "Porque, cuando empezamos a trabajar en The Division, todavía era un juego MMO de estilo World of Warcraft".

"Y el componente de skill no estaba ahí. No tenía esos aspectos tradicionales de shooter. Así que intentábamos equilibrar constantemente sus partes de shooter y skill". Las afirmaciones del director creativo se han acompañado de un pequeño extracto de gameplay de esta primera versión de The Division más centrada en ser un multijugador masivo. No se trata precisamente de una presentación en profundidad, pero demuestra que el estudio de Ubisoft estuvo trabajando en un sistema que incluía una barra de habilidades y hasta un perro que podría acompañar al jugador. Todo ello, además, ambientado en un contexto más natural a comparación de la Nueva York que conocimos en 2016.

Una decisión que provocó el nacimiento de un éxito

Sea como fuere, Massive Entertainment decidió pivotar desde su concepto original y los detalles comentados anteriormente no sobrevivieron al cambio. Sin embargo, podríamos decir que el equipo hizo bien al dejar ese enfoque más inspirado en World of Warcraft para optar por un camino diferente; de acuerdo con las últimas cifras compartidas, The Division vendió más de 10 millones de copias y su éxito propició el desarrollo de The Division 2, que se asentó como otro triunfo para Ubisoft y cuya experiencia se sigue ampliando con nuevas actualizaciones de contenido. En otro universo, no obstante, los jugadores habrían recibido un MMO de acción y alejado del contexto neoyorquino; una idea que, quizás, habría encontrado rápidamente su final.

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