El misterio alrededor de The Elder Scrolls 6 sigue siendo enorme, pero Todd Howard al menos ya empieza poco a poco a ofrecer más detalles sobre el RPG de fantasía. Aunque todavía falta bastante para poder informar de novedades jugables, ambientación y detalles de historia, Bethesda está dando pasos en la dirección correcta para que la producción continúe a buen ritmo ahora que se han anunciado novedades de Starfield junto al lanzamiento en PS5 en las próximas semanas.
Así va el desarrollo de The Elder Scrolls VI
En una reciente entrevista con el medio IGN, el director de Bethesda explica que el desarrollo del nuevo RPG de mundo abierto está siendo "considerablemente más fluido" que el de Starfield en sus peores momentos, con builds jugables que funcionan a diario y un equipo que puede centrarse en añadir contenido en lugar de arreglar problemas técnicos. Esta es una gran noticia para un estudio cuyo motor gráfico es famoso por su gran reactividad, lo que genera muchos bugs y problemas constantes.
Eso sí, el responsable de esta gran mejora a nivel interno tiene nombre y apellidos: el motor Creation Engine 3, el que permitirá volver a sus raíces con una fórmula clásica. Esta es la última evolución de la tecnología interna del estudio, y el cambio lo notan los desarrolladores en el día a día con menos versiones del juego que se rompen, menos bloqueos en el desarrollo y menos días perdidos esperando a que se arreglen problemas técnicos que paralizan el desarrollo como parece que pasó con Starfield durante un tiempo.
Al comparar con Starfield, Howard admite que su anterior proyecto pasó "varios años" arrastrando problemas derivados de los cambios de motor (Creation Engine 2), algo que ahora parece que han dejado atrás. Esto da como resultado una producción más predecible y fluida, donde las tareas de diseño, arte o narrativa pueden avanzar sin que otras estén atascadas. Bethesda insiste en que The Elder Scrolls 6 se está beneficiando de todo lo aprendido con Starfield, no solo a nivel de feedback de los jugadores, sino en la manera de integrar herramientas, automatizar pruebas y estabilizar builds para probar versiones jugables.
Aunque Todd Howard se arrepiente de anunciar pronto The Elder Scrolls VI, parece que todavía queda camino para el RPG. Su lanzamiento no está a la vuelta de la esquina y parece que no se lanzará ni en 2026 ni 2027. De hecho, el director del juego sigue describiendo el juego como algo "lejano". Al parecer, ahora parece que se podrían sumar nuevos desarrolladores que estaban trabajando en Starfield a The Elder Scrolls 6. La mejor virtud es la paciencia, y en un futuro comprobaremos si las palabras de Howard son ciertas o es una verdad a medias.
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