Skyrim nos ha tenido 14 años engañados. Uno de sus autores confiesa el truco que usaron para crear una de sus mejores misiones

Skyrim nos ha tenido 14 años engañados. Uno de sus autores confiesa el truco que usaron para crear una de sus mejores misiones

El jugador realmente no se introducía en el ataúd de la Madre Noche; Bethesda usó un pequeño truco para ahorrar tiempo de desarrollo

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Skyrim
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Brenda Giacconi

Editora

Ya han pasado 14 años desde el lanzamiento de Skyrim, pero eso no significa que el juego haya caído en el olvido. Más allá de contar con jugadores fieles que regresan a sus tierras de manera recurrente, los desarrolladores también han profundizado en las vicisitudes del proceso de producción durante los últimos años desvelando datos tales como las dificultades a la hora de hacer caballos o el error que casi acaba con la escena más recordada de la entrega. Y uno de los detalles más curiosos que se han compartido sobre el RPG de fantasía tiene que ver con un truco que se usó para sumergir a los usuarios en una de las misiones más destacadas de la experiencia.

Skyrim

Tal y como explicó Emil Pagliarulo, diseñador de Skyrim, allá por 2022 en una publicación de X ya eliminada (vía Gamestar), el RPG nos estuvo engañando con uno de los momentos más icónicos para aquellos que llevaron a cabo las misiones de la Hermandad Oscura. Por poner un poco de contexto, aprovechamos para recordar que uno de los objetivos de esta facción nos llevaba a introducirnos en la tumba de la Madre Noche, algo que, como bien explica el desarrollador, sucedía de forma automática al entrar en la sala.

“En la Hermandad Oscura, llegas a un punto en el que tienes que esconderte en el ataúd de la Madre Noche. Entras, las puertas se cierran de golpe detrás de ti y todo se oscurece. Y entonces ves el cadáver iluminado de la Madre Noche ante ti. Solamente… Todo era falso.
Forzamos al jugador a una perspectiva en primera persona, bloqueamos los controles, apagamos las luces y reprodujimos el sonido de cerrar las puertas del ataúd. Pero en realidad, estabas parado en la habitación, justo en frente de la Madre Noche. Ni un poco encerrado en el ataúd.”

¿A qué se debe este truco? Según Pagliarulo, esta escena se creó en una etapa bastante avanzada del desarrollo, así que los trabajadores estaban ocupados en otras cosas y no podían ponerse con esta animación. Por ello, y teniendo en cuenta que encerrar al jugador en el ataúd daba muchos problemas debido a la hitbox, se recurrió al truco explicado anteriormente.

The Elder Scrolls VI tardará en llegar

En pleno 2025, seguimos disfrutando de estas pequeñas píldoras de información sobre el mundo y desarrollo de Skyrim. Y no nos viene mal conocer estas particularidades del titánico proyecto de Bethesda; especialmente si tenemos en cuenta que el esperado The Elder Scrolls VI tardará en llegar. Al menos, así lo ha asegurado Todd Howard, jefe del estudio, en una reciente entrevista donde ha reconocido que la nueva entrega de la saga RPG "aún está muy lejos".

Sin embargo, Bethesda no está precisamente de brazos cruzados. El mismo Howard señaló en la charla que The Elder Scrolls VI es el proyecto cotidiano dentro del estudio y los desarrolladores ya han estado haciendo pruebas internas importantes para comprobar el trabajo realizado alrededor de su RPG de fantasía. Por lo tanto, y aunque su lanzamiento se hará de rogar, sabemos que los miembros de la compañía siguen adelante con el que ya es uno de los juegos más esperados de toda la generación.

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