Pocos desarrolladores de videojuegos son tan respetados como Todd Howard. El presidente de Bethesda comenzó enviando currículums a la compañía incluso antes de acabar sus estudios y, después de que se le contratara por pura insistencia, acabó siendo clave en todos los grandes éxitos de la compañía. Su buen desempeño y su pasión hacen que su carrera sea el espejo en el que quiere mirarse cualquier desarrollador. Despierta admiración y, aunque los halagos están más que merecidos, eso a la hora de trabajar es un problema. Al menos, eso cree uno de sus antiguos empleados.
El problema de trabajar con Todd Howard
Dennis Mejillones, artista senior en Bethesda desde 2009 hasta 2021, participó en un podcast en el que habló sobre la figura de Todd Howard. Dijo sobre él que había sido el mejor mentor posible y una persona fenomenal. "Me encantaba trabajar con él (...) Recorría todo el estudio mirando lo que estabas haciendo y se paraba a hablar con todos los desarrolladores. Tengo una gran relación con él. Nos llevamos bien. Era muy razonable y siempre te hacía entender sus opiniones. Nunca tiraba del 'porque yo lo digo' o 'porque soy el jefe'. Podía hacerlo, es Todd Howard, pero él no es así".
Fue tras esta reflexión, sin embargo, que Dennis se centró en ese punto negativo que le ha costado algún que otro disgusto a Bethesda durante los últimos años. "No es perfecto ni acierta siempre. No puedo contar cuantas veces le dije que algo no era una buena idea o que le puse mala cara (...) Yo creo que le hace daño que un montón de gente tiene miedo a decirle que no. Es un poco como George Lucas. Creo que George Lucas es un genio, pero creo que los genios también tienen malas ideas. No todo puede ser un acierto. Si no tienes a nadie que te ayude a filtrar esas cosas y que te de opiniones honestas porque tiene miedo a decírtelo, te hace daño", decía en el podcast de Kiwi Talkz.
Los asentamientos son un ejemplo de esos sistemas añadidos a los juegos de Bethesda que, aunque no gustan a todos, apasionan a algunos jugadores.
Llevarle la contraria a un jefe nunca es fácil y, si aún encima consideras que es una autoridad en tu campo, se vuelve más complicado. Sobre todo porque Todd Howard, de acuerdo con Dennis Mejillones, aún tiene buenas ideas. "Él es muy bueno haciendo que los juegos sean divertidos y ayudando a que sean divertidos para la mayoría de la gente. Habrá personas a las que no les guste esto o lo otro, pero la mayoría de las personas que prueban los juegos piensan que son buenos. Intenta incluir a tanta gente como sea posible en los juegos, haciendo que sean accesibles para ellos como experiencia. Es buenísimo en eso".
Según se revela en la entrevista, con Bethesda involucrada en muchos más proyectos, la implicación de Todd Howard está siendo algo menor en los últimos desarrollos. Esto, al mismo tiempo que minimiza el problema, también pondrá a prueba la capacidad de la compañía de llevar a cabo proyectos clave con más independencia. En cualquier caso, parece imposible imaginar que The Elder Scrolls VI o un hipotético Fallout 5 no acaban siendo supervisados por el estadounidense.
En 3DJuegos | "Ha callado a los que dudaban y a la Bolsa". Crimson Desert no es solo un éxito, sus autores ahora son 200 veces más ricos que antes.
Ver 0 comentarios