"Que te calles, a nadie le importa". El nuevo mundo abierto del padre de Overwatch no ha gustado, pero cree que es una "rabieta de frikis"

Jeff Kaplan, ahora fuera de Blizzard, presentó abiertamente The Legend of California con un gameplay de 10 horas

The Legend Of California
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Alberto Lloria

Editor

El veterano desarrollador de Blizzard, Jeff Kaplan, se abrió la semana pasada ante los jugadores y habló abiertamente de cómo fueron sus últimos años en la compañía estadounidense antes de su adiós definitivo. Aun así, el creativo no ha estado con los brazos cruzados y ha trabajado en The Legend of California, un survival de mundo abierto ambientado en el Salvaje Oeste que ha sido duramente criticado por su apariencia y jugabilidad. Sin embargo, y como añadió Kaplan, las quejas no son sino una "rabieta infantil de frikis".

Tras su anuncio, el propio Kaplan decidió coger el toro por los cuernos y responder a quienes lo cuestionaban con un gameplay oficial de 10 horas de The Legend of California en su canal de Twitch. No obstante, lo que debería haber sido una oportunidad de tender puentes con los jugadores trajo consigo nuevas críticas y reproches hacia el cocreador de Overwatch, algo que no pasó por alto el propio Kaplan.

El creativo explicó que es imposible diseñar un videojuego que satisfaga a todo el mundo, por lo que considera absurdo que algunos jugadores reaccionen con enfado hacia propuestas que simplemente no les interesan. "Si no quieres jugarlo, no lo juegues", resumió, instando a los usuarios a dejar de opinar de forma agresiva sobre juegos que ni siquiera tienen intención de probar.

Jeff Kaplan no va a pasar una con las críticas hechas para hacer daño

A partir de ahí, el desarrollador profundizó en el fenómeno de los jugadores que se quejan aun sin ver contenido o sin siquiera probarlo, diferenciando entre la crítica constructiva de quienes sí juegan a un título y las reacciones negativas de quienes no lo han probado. Según Kaplan, es comprensible que un jugador exprese su frustración ante cambios dentro de un juego que le apasiona, pero considera injustificable la hostilidad gratuita hacia proyectos ajenos.

El exdirectivo de Blizzard también habló de cómo afecta esta actitud a los estudios. Lejos de generar cambios, asegura que este tipo de comentarios suelen ser ignorados por los desarrolladores, ya que no aportan valor real al proceso creativo. Además, criticó el funcionamiento de ciertas comunidades y redes sociales, donde el enfado y la exageración se ven recompensados con mayor visibilidad. Con un acceso anticipado previsto para este año, el creativo parece no querer dejar pasar la oportunidad no solo de hablar de su juego, sino también de señalar abiertamente algunos de los problemas de la industria, especialmente tras pasar años limitado en Blizzard.

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