Este es el "año de Lovecraft", no por nada tenemos tres juegos basados en el imaginario del autor de Providence, pero ahora el que apunta a ser el más ambicioso por fin ha concretado fecha. The Sinking City 2 supone el regreso de la licencia más grande de Frogwares, un estudio que ha vivido desde problemas legales por el control de la IP hasta la propia guerra en Ucrania. Ahora, y tras unas primeras impresiones que nos dejaron más que satisfechos y un cambio tonal, ya puedes marcar el calendario si estás interesado en este mundo abierto.
Aunque esquivó el Summer Game Fest de anoche, los ucranianos han aprovechado el escaparate del Future Games Show para compartir un nuevo adelanto del juego para destacar su crudeza, crueldad y terror, sino para confirmar la ansiada fecha de lanzamiento. Eso sí, con un septiembre ya copado y un final de año que nadie quiere ver ni en pintura, Frogwares ha establecido el lanzamiento para el próximo 18 de agosto de 2026 para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S. Además, y como sorpresa, el equipo ha publicado en Steam una demo de una hora de duración y que abarcará el prólogo del juego.
The Sinking City 2 se convierte en un Resident Evil con mundo abierto
Pero ¿de qué va The Sinking City? La trama de esta secuela nos traslada a la década de 1920 para explorar una versión anegada y de pesadilla de la famosa ciudad de Arkham de las novelas de Lovecrtaft. El protagonismo recae en esta ocasión sobre Calvin Rafferty, un investigador ocultista atormentado por un ritual fallido que ha dejado a su prometida, Faye, atrapada en un sueño inexplicable. Para rescatarla, Rafferty deberá adentrarse en calles inundadas y edificios decrépitos donde habitan horrores primigenios, destacando entre las amenazas los Slither, unas entidades estilo gusanos capaces de poseer cadáveres humanos y transformarlos.
A nivel jugable, The Sinking City 2 deja de ser un RPG de acción para apostar por una experiencia de survival horror al estilo Resident Evil que desafiará la capacidad de adaptación del usuario. El título combinará combates intensos con armas de la época frente a criaturas de pesadilla, mecánicas estrictas de gestión de inventario y la necesidad de explorar escenarios mediante secciones a pie y en barca. Aunque el juego mantendrá un desarrollo lineal en su historia, tendremos un mundo abierto dividido por barrios donde podremos acceder a puzles, pistas para dar con detalles del mundo y "misiones secundarias" para saber más de los habitantes de Arkham.
Pero lo más importante es que detrás de este hito comercial se esconde una historia de superación extrema, dado que el desarrollo del proyecto comenzó en enero de 2023 en Kiev, bajo el constante impacto de la invasión rusa en Ucrania. El equipo, compuesto por más de 90 personas, ha tenido que sacar adelante la producción enfrentándose a inviernos sin electricidad ni calefacción, alarmas antiaéreas diarias que interrumpían las reuniones de diseño y el constante peligro de los bombardeos sobre sus propios hogares.
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