Este RPG de mundo abierto ha usado a un campeón de esgrima histórica para que su combate sea igual o mejor que el de Kingdom Come 2

The Vernyhorn está siendo desarrollado con el realismo como bandera, aunque no llegará hasta 2027 como pronto

The Vernyhorn
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Alberto Lloria

Editor

Polonia se ha convertido, por su propio peso, en uno de los focos más importantes del desarrollo de videojuegos en Europa. No solo han surgido de allí estudios como Techland o CD Projekt RED, sino que el país sigue dándonos razones para mirarlo con esperanza. Ahora, el equipo InterStudio quiere sumarse a esa creciente lista de estudios prominentes con The Vernyhorn, un RPG en mundo abierto en tercera persona que fusiona ambientes medievales oscuros con mecánicas clásicas de rol.

Aunque una de las promesas del juego es un combate realista inspirado en Kingdom Come: Deliverance 2 y su precuela, lo cierto es que el universo de The Vernyhorn se nutre de mitos, creencias y realidades brutales de las sociedades eslavas de la Alta Edad Media. Por su parte, el mundo abierto del juego tendrá varios biomas que van desde bosques milenarios hasta pantanos y montañas escarpadas, donde cada pueblo, cueva y claro tiene su propia historia. De hecho, el equipo de desarrollo ha usado fotogrametría e imágenes reales escaneadas de ciertas localizaciones de Polonia para imprimir un estilo realista a un mundo a medio camino entre lo real y lo fantástico.

The Vernyhorn busca un combate realista y duro como ninguno

En cuanto a la jugabilidad, The Vernyhorn promete un sistema de combate realista y exigente: "luchas para sobrevivir, no por honor", advierte InterStudio. Para reforzar el realismo de cada movimiento, el estudio empleó captura de movimiento con campeones reales de espada y artes marciales, entre ellos Antoni Olbrychski, campeón mundial de esgrima histórica.

The Vernyhorn 2

En paralelo, y aunque aún quedan muchos detalles por definir, el modo historia no seguirá un camino lineal, sino que ofrecerá elecciones morales de peso, y el mundo reaccionará a nuestras decisiones conforme avancemos. Aun así, cabe mencionar que está siendo desarrollado por un equipo con una visión clara: "en lugar de crear miles de kilómetros vacíos, queremos densidad, atmósfera y propósito real". En su hoja de ruta, el estudio menciona una campaña de crowdfunding, un acceso anticipado en 2026 y el lanzamiento por capítulos en 2027.

Aunque aún hay puntos por concretar —como la fecha de lanzamiento, el modo campaña o el soporte en consolas—, The Vernyhorn seguramente habrá captado la atención de jugadores interesados en experiencias de rol maduras, inmersivas y con carácter. Y, si te interesa, ya puedes añadirlo a la lista de deseados de Steam.

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