El director de The Witcher 4 quiere mejorar dos aspectos que vio en The Witcher 3 que podrían haber sido mejores

El primer tráiler de The Witcher 4 es una buena representación de lo que será el RPG de fantasía oscura de CD Projekt RED

CD Projekt echa la vista atrás y para The Witcher 4 quiere mejorar la jugabilidad y experiencia de cazar monstruos
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Adrián Mira

Editor

Los videojuegos de The Witcher han conseguido una base de fans enorme, lo que comenzó Andrzej Sapkowski lo continuó CD Projekt RED recreando un mundo de fantasía oscura de lo más memorable. Tras un The Witcher 3 que ha vendido más de 50 millones de copias, la compañía polaca quiere extender su éxito con una cuarta entrega que aspira a mejorar en todo a su anterior RPG. La compañía polaca ya está trabajando duramente en este título, y ya sabemos qué aspecto mejorarán en The Witcher 4.

En una reciente entrevista con el medio polaco GRY-Online, el director de The Witcher 4, Sebastian Kalemba, se le preguntó por los aspectos que, con el paso del tiempo, les parecieron débiles de The Witcher 3 y que pueden mejorar de cara al próximo juego. El creativo de CD Projekt responde que tanto la jugabilidad en general y la experiencia de cazar monstruos, de ahí que el primer tráiler de The Witcher 4 es una buena representación de lo que será el RPG de fantasía una vez estemos jugando.

Se mejorará la jugabilidad en The Witcher 4

"Definitivamente queremos mejorar la jugabilidad y la experiencia de cazar mosntruos. Entre otras cosas, por eso en el tráiler una parte tan importante fue el bauk. No solo queríamos mostrar una nueva criatura que habita en un bosque aterrador, sino también transmitir esa sensación de miedo que esos monstruos generan. Queríamos mostrar que representan un verdadero problema en este mundo y que derrotar a esas criaturas es algo crucial", indica Kalemba.

Hace unos días comentaron que el mapa de The Witcher 4 tendrá regiones completamente nuevas, y ahí habrá monstruos capaces de jugar con nuestros miedos. "Esa lucha, la coreografía, la sensación, esa experiencia de lo que significa cazar un monstruo, fue algo muy importante para nosotros en el tráiler, y no fue una coincidencia que quisiéramos presentarlo de esa manera", explica.

"En este mundo interpretamos a una bruja profesional que caza monstruos, y eso está en el centro de su profesión. Nos preocupaba que ese monstruo y esa lucha no solo tuvieran una carga emocional, sino que también reflejaran potencialmente la sensación de gameplay que queremos alcanzar en el futuro", indica. A día de hoy The Witcher 4 no tiene fecha de lanzamiento y está a años luz de estrenarse.

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