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Trine 2: El Director's Cut de Wii U "no tenía opción" de correr a 60 frames por segundo

Trine 2: El Director's Cut de Wii U "no tenía opción" de correr a 60 frames por segundo
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3djuegos

El equipo de 3DJuegos

Se había especulado desde algunas fuentes con la posibilidad de aumentar el frame-rate de la última actualización.

Los chicos de Frozenbyte, los desarrolladores de Trine 2: Director's Cut, fueron capaces recientemente de lanzar un parche para el videojuego con el que incrementar su capacidad gráfica, pero esto no incluyó el poder alcanzar los 60 frames por segundo.

"Por mucho que alabemos a Wii U, no hay ninguna posibilidad de alcanzar los 60 FPS", declaró Joel Kunnunen, principal ejecutivo del estudio. "Simplemente los gráficos que estamos mostrando en él son demasiado para las consolas. El juego funciona de forma estable a 30 FPS, pero no queda mucho más que hacer. ¡Lo siento!"

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