Los creadores de Vampyr explican cómo cambiará el juego con las decisiones de su protagonista: Jonathan Reid

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3djuegos

El equipo de 3DJuegos

"Los jugadores tendrán que investigar y decidir de quién alimentarse y a quién perdonar".


Philippe Moreau, director de Vampyr, ha hablado a través del blog oficial de PlayStation sobre el título que están preparando para lanzar el año próximo y en el que nuestras decisiones tendrán una importancia capital.

"Desde ensartar enemigos con un pincho hasta drenar toda su sangre a distancia, según se va llenando el indicador de sangre de Jonathan durante una situación de combate, su lado vampírico empezará a superar a su parte más humana, desencadenando destructivos hechizos y habilidades contra aquellos que intentan pararle", explica. "Con la experiencia obtenida se podrá desbloquear un árbol de habilidades no lineales y con ello ataques y habilidades más potentes. Jonathan es capaz de equiparse con esas habilidades en cualquier orden, permitiéndote crear tus propios arquetipos que se adecuen a tu estilo de juego. Juega de manera más agresiva e inflige un mayor daño, o de forma más segura, centrándote en controlar las multitudes y manteniendo a raya a los enemigos".

"Las habilidades pueden evolucionar de dos formas distintas. Por ejemplo, Salto, una habilidad que te permite acercarte de manera inmediata a un enemigo lejano, puede evolucionar tanto hacia un ataque con gran área de efecto, o conceder invencibilidad temporal. ¡La elección es tuya!", continúa. "La dificultad del combate puede verse afectada por las acciones del jugador fuera del combate. Alimentar a los ciudadanos aporta muchos puntos de experiencia, que harán que las situaciones de combate sean más sencillas -pero entrañan sus advertencias: un aumento en el peligro en las calles y consecuencias narrativas para los ciudadanos del mundo, por nombrar algunas".

"Luchar en peleas no es la única opción disponible para el Doctor Reid, también puede acechar a sus presas, o incluso utilizar su velocidad y agilidad de vampiro para evitar completamente el combate. Los jugadores tendrán que investigar y decidir de quién alimentarse y a quién perdonar, conscientes de su necesidad de aumentar su fuerza. Los impulsos vampíricos de Jonathan siempre lucharán contra su lado humano", concluyó Moreau.

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