Vanquish fue concebido inicialmente como un juego de mundo abierto

Vanquish fue concebido inicialmente como un juego de mundo abierto
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"Cuando empezamos el desarrollo tomamos rápidamente la decisión de cambiarlo por una estructura más lineal".

Shinji Mikami, el principal responsable creativo de Vanquish, ha posteado en su última entrada de su blog algunos interesantes detalles sobre el proceso de desarrollo del videojuego en el que trabaja.

"Vanquish fue originalmente concebido como un juego de campo de batalla abierto, un juego en el que la meta era la de moverse entre posiciones enemigas", declara Mikami. "Cuando empezamos el desarrollo tomamos rápidamente la decisión de cambiarlo por una estructura más lineal".

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