"Ningún RTS lo ha hecho antes". Dawn of War 4 detalla el sistema que cambiará la forma de ver sus combates

KING Art expandirá el sistema Sync Kill del primer Dawn of War para ofrecer una experiencia aún más espectacular

Warhammer 40k Dawn Of War 4
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Brenda Giacconi

Editora

Los fans de la estrategia tienen buenas razones para animarse en este 2026, pues se ha confirmado que este será el año de lanzamiento de Warhammer 40.000: Dawn of War IV. El equipo de KING Art ya ha estado elevando las expectativas de los seguidores de la franquicia de Games Workshop con detalles que nos hacen soñar con un RTS profundo y desafiante capaz de revivir esa chispa que nació con el primer Dawn of War. De hecho, los desarrolladores han hablado precisamente de este celebrado título para detallar la forma en la que la cuarta entrega expandirá el aplaudido Sync Kill.

Sync Kill es un sistema de animación empleado desde el primer Warhammer 40.000: Dawn of War que aumenta el realismo y espectacularidad de los enfrentamientos a través de movimientos únicos para las unidades. Básicamente, evita ese estilo visto en muchos RTS en el que los grupos controlados por los jugadores caen artificialmente al suelo tras perder un combate y presenta un formato diferente con encuentros más caóticos y sets de acciones acordes a los enemigos que participan en el conflicto.

Uno de los objetivos de KING Art en Dawn of War IV es el de expandir el ya conocido Sync Kill con un sistema capaz de crear animaciones de forma procedural en base a la altura, peso y fuerzas de las unidades implicadas en cada enfrentamiento. Thomas Derksen, director de animación del RTS, ha hablado de ello en un reciente vídeo de IGN compartiendo asimismo unos cuantos detalles de lo que podemos esperar sobre sus nuevos combates sincronizados.

"Creo que una de las cosas que nos está manteniendo ocupados es lo que llamamos Director de Combate", empieza Derksen. "Hace algo muy único. La mayoría de la gente conoce el sistema sincronizado que viene desde Dawn of War 1, pero lo que hemos hecho es intentar expandirlo para tener combate sincronizado. Así que cada acción que ves en el juego realmente tiene una contraparte. Por lo tanto, siempre verás tipos luchando entre ellos. No creo que ningún RTS haya hecho algo así antes".

El sistema de Dawn of War IV se adaptará a cada tipo de combate

El sistema sincronizado no quiere establecerse como un mero detalle disponible para unas pocas unidades. En todo caso, KING Art está trabajando para que el sistema funcione también en enfrentamientos entre unidades muy diferentes. "Sobre las diferencias de tamaños, lo llamamos niveles de poder", continúa Derksen en el vídeo. "Hay superposición entre ciertos niveles de poder, pero no en todos. Así que un Gretchin nunca podrá luchar contra un Dreadnought de la misma forma que lo haría otro Dreadnought, por ejemplo. Así que tienes que buscar acciones que encajen con ambos tamaños; creo que tenemos cuatro niveles de poder en total". En este sentido, Dawn of War IV se está diseñando de forma que las unidades tendrán rangos de acciones que encajarán con unas unidades, pero no con otras; una gama de movimientos que el sistema combinará para adaptarse a cada situación. Lo que, en definitiva, promete una experiencia más realista que facilita la inmersión de los jugadores en el campo de batalla. 

Este es sólo uno de los muchos detalles que definirán la experiencia de Dawn of War IV. Porque KING Art tiene el duro desafío de recuperar la confianza y cariño de una comunidad de jugadores que se ha quedado algo desencantada tras las últimas entregas de la franquicia. Sin embargo, lo visto hasta ahora ha hecho que más de un fan se ilusione con la esperanza de ver, ahora sí, 'la verdadera' secuela del legendario Warhammer 40.000: Dawn of War.

Vía | GRY-Online

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