Blizzard nunca se imaginó el éxito que llegaría a alcanzar en World of Warcraft

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3djuegos

El equipo de 3DJuegos

"Recordamos que cuando se hablaba de mil millones de dólares dijimos: ¿estáis locos?"

Con motivo del cercano lanzamiento de la nueva expansión de World of Warcraft: Mists of Pandaria, en 3DJuegos hemos tenido la ocasión de entrevistarnos con John Lagrave (Lead Game Producer) e Ion Hazzikostas (Lead Encounter Designer), ambos partícipes en el desarrollo del videojuego.

Al ser preguntados sobre si imaginaban el éxito que iba a tener WoW cuando se estaba desarrollando, Lagrave respondió instantáneamente: "No, en absoluto". Y prosiguió: "Recuerdo cuando hablábamos sobre lo que World of Warcraft podía llegar a ser en el futuro. Se pensó en que el videojuego durante su vida útil llegaría a los mil millones de dólares. Entonces muchos dijimos: ¿Mil millones? ¿Estáis locos? Eso es impresionante. ¿Realmente podemos conseguir eso con un juego? ¡No podemos hacerlo!"

En ese momento, su compañero Hazzikostas intervino: "¿No te referirás a los millones de jugadores?". Lagrave no tardó en contestarle: "No, mil millones de dólares. El valor del videojuego en su vida útil son mil millones de dólares. Sí, así es. Pensamos que era algo genial y sorprendente, pero no nos lo imaginábamos. Lo único que hacíamos por aquel entonces era trabajar por conseguir un gran MMO".

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