Es obvio, pero Nintendo tiene un plan maestro con Switch 2 para combatir una de las grandes enfermedades de la industria actual

El presidente de la Gran N, Shuntaro Furukawa, ha dejado claro que la compañía necesita tiempos de desarrollo menores para ciertos juegos

Mario Kart World (Nintendo)
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Alberto Lloria

Editor

Con la llegada de una nueva generación de hardware el pasado junio —porque ya sabéis que los nipones no trabajan al mismo ritmo que el resto—, Nintendo se enfrenta a un reto que afecta a toda la industria: el aumento progresivo de los costes de desarrollo. Aunque la gigante japonesa continúa apostando por la innovación y la experiencia de juego por encima del realismo gráfico, los cambios tecnológicos imponen nuevas exigencias. En su última reunión con inversores, la compañía ha compartido algunas de las fórmulas que está considerando para mantener su eficiencia sin comprometer su sello de identidad de cara al presente y futuro de Switch 2.

Uno de los planteamientos más destacados, según cita Gamespot, proviene directamente del presidente de Nintendo, Shuntaro Furukawa, quien admitió que los costes asociados a la creación de videojuegos se han disparado por el aumento en la escala y duración de los proyectos. "El desarrollo reciente se ha vuelto más grande en escala y más duradero, lo que resulta en mayores costos", explicó. Esto incrementa el riesgo para una industria que, de por sí, ya es altamente volátil.

Ante esta situación, Nintendo está explorando diversas alternativas para contener el gasto sin renunciar a la calidad. Una de ellas es apostar por ciclos de desarrollo más cortos en algunos proyectos concretos. "Creemos que es posible desarrollar software con períodos de desarrollo más cortos que aún ofrezcan a los consumidores una sensación de novedad", señaló Furukawa. La idea sería seguir sorprendiendo al jugador sin depender necesariamente de producciones de gran escala, aunque sin un mayor número de juegos en el mercado.

Mario Kart World

Este planteamiento podría explicar el lanzamiento de títulos como Nintendo Switch 2 Welcome Tour o Drag x Drive, dos juegos de menor envergadura técnica en comparación con otras franquicias principales de la casa, pero que encajan perfectamente con esta nueva estrategia. Ambos ofrecen propuestas originales y frescas sin necesidad de grandes despliegues gráficos, lo que refuerza la idea de que Nintendo quiere diversificar su catálogo con experiencias más ágiles de producir.

Nintendo está preocupada por si el precio de Switch 2 es alto

Por otro lado, esta estrategia también busca amortiguar el impacto que podría tener el aumento progresivo del precio de Nintendo Switch 2. En la misma reunión con inversores, se abordó la preocupación de que el coste del nuevo sistema suponga una barrera para ciertos sectores del público, especialmente los más jóvenes. Contar con títulos atractivos y accesibles desde el día uno podría ser clave para mantener el atractivo de la consola sin obligar a hacer grandes desembolsos iniciales.

Nintendo parece decidida a seguir innovando también en sus procesos de producción. Si bien el futuro traerá títulos más ambiciosos gracias al nuevo hardware, la compañía quiere equilibrar esa apuesta con propuestas más ligeras que reduzcan riesgos financieros. Así, busca preservar su identidad creativa sin perder de vista la sostenibilidad de su modelo de negocio.

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