Los padres de Metal Gear Solid 3 Remake elogian a Nintendo. Quedan muchos juegos de terceros por llegar a Switch 2, y la clave está en Xbox Series S

Virtuos Studios menciona que aquellos juegos de Xbox Series S que van a 60 FPS pueden adaptarse fácilmente a Nintendo Switch 2

Los creadores de Metal Gear Solid 3 Remake y Oblivion Remastered comparan a Nintendo Switch 2 y Series S
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Adrián Mira

Editor

Si eres uno de los millones de jugadores que se ha comprado una Nintendo Switch 2 te habrás dado cuenta de que es una gran consola a la que quizás le faltan muchos juegos de terceros. Hasta ahora ha llegado obras populares como Cyberpunk 2077, Split Fiction, Street Fighter 6 y muchos más. Si bien la mayoría de ellos son Game-Key Cards que no se están vendiendo mucho, también hay que destacar que la generación para Nintendo acaba de comenzar, por lo que todavía queda un gran recorrido para que lleguen más títulos. 

Sobre este tema ha opinado un reconocido estudio especializado en ports, remasters y remakes. Un miembro de Virtuos Studios, responsables de Metal Gear Solid 3 Remake y Oblivion Remastered, entre muchos otros proyectos, ha afirmado que los estudios pueden portear fácilmente sus juegos a Switch 2, consola que ofrece capacidades más que suficientes. Eoin O' Grady, director técnico, ha explicado que cualquier juego a 60 FPS en Xbox Series S puede  "portearse fácilmente" a la nueva consola de Nintendo.

O' Grady afirma que la GPU de Switch 2 está por detrás de Xbox Series S, pero la implementación del al DLSS de NVIDIA equilibra un poco la balanza, haciendo que las capacidades gráficas sean comparables. Respecto a la CPU, el director técnico comenta que se asemeja más a la PS4, posicionándose por delante de la consola de Sony. Sin embargo, cuando los juegos están bien optimizados dependen más de su capacidad gráfica, por lo que es técnicamente posible que muchos más juegos acaben llegando a Switch 2.

"Cualquier juego que se lance a 60 FPS en la Series S debería portearse fácilmente a la Switch 2. De igual manera, un juego de Series S a 30 FPS que esté limitado por la GPU también debería portearse bien. Los juegos con físicas complejas, animaciones u otros elementos que exijan mucho de la CPU podrían presentar desafíos adicionales para alcanzar los 30 o 60 FPS, o requerir optimización extra durante el proceso de portabilidad", indica en una entrevista con Wccftech.

Virtuos cree que Switch 2 puede superar a Switch

El técnico de Virtuos Studios piensa que Switch 2 puede superar incluso en ventas a su predecesora. "Dado el éxito de la Switch, las expectativas sobre el rendimiento de ventas de las Switch 2 ya son bastante altas. Nintendo cuenta con una norma base de fans, pero además, el mercado de los juegos portátiles está creciendo. La Switch original, junto con la Steam Deck y otras consolas portátiles de alta calidad, han contribuido al crecimiento en este sector. Los jugadores quieren cada vez más juegos AAA en portátiles, así que creo que veremos a la Switch 2 superar a su predecesora", concluye O' Grady.

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