Así lo han revelado sus responsables, que han explicado por qué descartaron esa opción.
Raphael Colantonio y Harvey Smith, dos de los principales responsables creativos de Arkane Studios, han hablado en una reciente conferencia sobre cómo se gestó a nivel conceptual su espectacular Dishonored.
En sus palabras se escogió inicialmente una ambientación en el Japón medieval, aunque se descartó esta idea en pre-producción cuando se dieron cuenta de que no conocían lo suficientemente bien la cultura japonesa de la época. Así pues, y tras esa decisión, se optó por escoger la peste y una ambientación londinense del siglo XVII que acabaría tomando la forma de la Dunwall que ya conocemos.