David Cage: "Es momento de que la industria madure"

David Cage: "Es momento de que la industria madure"
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3djuegos

El equipo de 3DJuegos

Según su opinión los personajes se crean en base al pensamiento que tienen los adolescentes: malos muy malos, buenos musculosos y mujeres sexys.

El creador tras Heavy Rain, el señor David Cage, lleva demostrando desde hace tiempo lo importante que es para él la narración en un videojuego, y también la importancia de ofrecer una experiencia madura a través de la experiencia de un videojuego. Todo ello parece que lo va a plasmar en su inminente Heavy Rain.

En una entrevista concedida a Nowgamer, David Cage afirma que la industria se muestra poco madura a la hora de crear personajes: “Como industria que somos, hacemos juegos para niños y adolescentes. Por eso intentamos hacer las cosas muy casuales y tan claras como sean posibles.”

Especialmente habla sobre los personajes principales de los juegos: “Los tipos malos tienen que ser muy malos y el héroe tiene que tener grandes músculos y una apariencia fantástica; y las mujeres deben tener grandes pechos y ser muy sexys, porque para un adolescente, así son las mujeres”.

Tal como dice es el momento de un cambio, es necesario que la industria madure: “Creo que ya hemos pasado esa fase y podemos ir a la siguiente y decir: ¿sabes qué?, puedes ser un personaje muy malvado, pero ello no está escrito en tu cara”.

Heavy Rain saldrá a lo largo del 2010 en exclusiva para PlayStation 3. Para más detalles sobre lo nuevo de Quantic Dream, podéis leer las últimas impresiones publicadas en la revista.

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