Epic buscará personajes más realistas como clave para la próxima generación

Epic buscará personajes más realistas como clave para la próxima generación
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3djuegos

El equipo de 3DJuegos

"Lo que más me emociona es la habilidad de conseguir personajes más realistas y entornos de película"

Epic Games, por boca de Tim Sweeney director técnico del estudio y uno de sus CEOs, ha hablado sobre cómo ve el estudio creador de Unreal Engine la próxima generación de videoconsolas al hilo de su vídeo: Samaritan.

"Lo que más me emociona es la habilidad de conseguir personajes más realistas y entornos de película para mejorar el lazo emocional del jugador con el mundo del juego", explicó Sweeney al magazín GameInformer. "Alyx, de Half-Life 2, ofreció una primera pista sobre esa posibilidad. Creo que el incrementar los personajes parecidos a la vida real son claves en el progreso".

"Al comienzo los juegos sólo ofrecían diversión y desafíos con gancho, los gráficos de Donkey Kong son suficientes para ello, Doom fue para mí el primer juego con el suficiente realismo para ofrecer una experiencia genuinamente terrorífica", comentó el creativo.

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