Amnesia: A Machine for Pigs. En Thechineseroom quieren ser "menos explícitos"

Amnesia: A Machine for Pigs. En Thechineseroom quieren ser "menos explícitos"
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3djuegos

El equipo de 3DJuegos

"No puedes representar en un juego de terror nada más aterrador que lo que el jugador esté imaginando".

Dan Pinchbeck, uno de los principales responsables ejecutivos de Thechineseroom, ha hablado sobre Amnesia: A Machine for Pigs, la segunda entrega del aterrador juego del mismo nombre que lanzaron en PC hace unos años.

Según el ejecutivo el título responderá a las convenciones "de la historia de terror clásica", utilizando algunas de las cosas aprendidas durante el desarrollo de Dear Esther. "Lo que vamos a intentar es mantener las lecciones aprendidas en términos de no canalizar tanto la trama, no ser muy explícito con el jugador en cuanto a lo que está pasando... utilizar la inferencia y la sugerencia".

"No puedes representar en un juego de terror nada más aterrador que lo que el jugador esté imaginando", explicó el ejecutivo. "En el momento en el que enseñas lo que sea que estés ocultando pierdes una increíble cantidad del poder que tienes para asustarles".

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