Pensaban que los precios bajos y el modelo de distribución digital agitaría la industria.
El creador de Xbox Live Arcade, Greg Canessa, ha hablado con el portal británico IGN sobre cómo se formuló la creación de ese servicio y las dudas que hubo a su alrededor durante su gestación.
"Había en Microsoft un miedo legítimo en cuanto a que XBLA pudiera canibalizar las ventas de juegos físicos y acabar destruyendo por completo la industria de consolas", explicó Canessa. "Esa es una frase real que escuché decir a la gente de dentro de la compañía.