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Wolfenstein 2: The New Colossus

Wolfenstein 2 descartó el multijugador para crear una mejor historia

MachineGames hizo lo propio con el videojuego original.

Por
 -  96 comentarios
Wolfenstein 2: The New Colossus

En un momento en el que parece que todo videojuego debe contar, de forma forzosa, con elementos multijugador, el equipo de MachineGames ha vuelto a posicionarse en favor de las experiencias para un solo jugador con su prometedor Wolfenstein 2: The New Colossus, que se pone a la venta el 27 de octubre, pues su objetivo principal ha sido y es el de crear una gran historia.


"Tener un componente multijugador en este punto lo habría diluido todo", ha declarado el principal responsable de narrativa de este esperadísimo shooter, Tommy Tordsson. "Es peligroso intentar hacer dos cosas a la vez", apostilla el creativo. Por eso para el equipo de MachineGames la única forma de crear una experiencia narrativa "súper inmersiva" era la de centrarse exclusivamente en el juego en solitario.


Para el equipo de desarrollo era esencial pues no consideran Wolfenstein como un simple videojuego de disparos en primera persona sino, más bien, una aventura de acción porque, señalan, "hay mucho más que hacer que tan solo disparar".


Ya en el pasado Bethesda comentó que nunca forzaron a MachineGames a integrar un modo multijugador en esta revisión del universo Wolfenstein pues consideraban que el estudio estaba haciendo algo especial con la franquicia.



Más noticias de: Wolfenstein 2: The New Colossus y Machine Games.

Comentarios
XDaviicinX241Hace 3 meses
@DjTrololo
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@XDaviicinX
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@Eskunba
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Por una parte me parece un movimiento muy valiente y arriesgado teniendo en cuenta cómo está la industria hoy en día. Claro que un multi BIEN HECHO le daría infinidad de horas al juego, pero bueno... De corazón espero que les salga bien
Arriesgado no es cuando sabes que tipo de público buscas, ese público que tiene la dignidad de no tragar mierda que salta a la vista, juegos online ya hay, Battlefield, Doom... online en Wolfenstein? solo faltaría verlo también en Metro o Bioshock... ese trabajo sobra pudiendo dedicarlo a lo que de verdad importa que es calar en una historia decente, el típico público que no quiere horas infinitas en un mata mata, lo que quiere este público es una historia para recordar, arriesgar no es sabiendo lo que pierdes y puedes estafar con un gancho online, es un público que ya es minoría, por eso lo de esta gente con su fidelidad tiene bastante mas merito.
Bioshock 2 tenía online, que se te olvide. Y creo recordar que también había un wolfenstein online pero no recuerdo el nombre.
Joder es verdad, del Wolfenstein ya lo sabía pero del Bioshock 2 no me acordaba, de todas formas son sagas que espero que expriman hasta la última gota del trabajo en la campaña.
DjTrololo97Hace 3 meses
@XDaviicinX
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@Eskunba
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Por una parte me parece un movimiento muy valiente y arriesgado teniendo en cuenta cómo está la industria hoy en día. Claro que un multi BIEN HECHO le daría infinidad de horas al juego, pero bueno... De corazón espero que les salga bien
Arriesgado no es cuando sabes que tipo de público buscas, ese público que tiene la dignidad de no tragar mierda que salta a la vista, juegos online ya hay, Battlefield, Doom... online en Wolfenstein? solo faltaría verlo también en Metro o Bioshock... ese trabajo sobra pudiendo dedicarlo a lo que de verdad importa que es calar en una historia decente, el típico público que no quiere horas infinitas en un mata mata, lo que quiere este público es una historia para recordar, arriesgar no es sabiendo lo que pierdes y puedes estafar con un gancho online, es un público que ya es minoría, por eso lo de esta gente con su fidelidad tiene bastante mas merito.
Bioshock 2 tenía online, que se te olvide. Y creo recordar que también había un wolfenstein online pero no recuerdo el nombre.
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