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Los autores de Gears of War 4 estarían trabajando en una nueva IP

Hasta ahora The Coalition no se ha pronunciado sobre su nuevo proyecto.

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 -  86 comentarios
Gears of War 4, de The Coalition, se estrenó a finales de 2016.

Gears of War 4, de The Coalition, se estrenó a finales de 2016.

Especializados en labores de captura de movimiento y uso de actores en videojuegos, el equipo de Storylab Productions ha anunciado a través de su web oficial que trabaja junto a The Coalition en el desarrollo de una nueva licencia creativa, aunque la información ha sido retirada poco después.


Ambos estudios trabajaron en el pasado tanto en Gears of War 4 como en el relanzamiento del videojuego que dio origen a esta exitosa serie de acción. El único dato que aportan es que este proyecto inició su producción en 2017.


Si bien en el pasado algunos directivos de Microsoft aseguraron que The Coalition se centraría en Gears of War, Phil Spencer destacó meses atrás que su intención no era depender exclusivamente de las franquicias ya conocidas, por lo que tendría sentido que uno de sus equipos más reconocidos trabaje en un proyecto completamente original. Pese a todo, conviene dejar claro que los autores de GOW 4 no han hablado de forma oficial acerca de su nuevo proyecto por lo que resta esperar a conocer más detalles sobre este videojuego.


Más noticias de: The Coalition y Gears of War.

Comentarios
Macija14372

Let the Hunt begin...

Hace 1 mes
@Xelu24

Bueno, primero, nunca te fíes de Wikipedia. 

Y si te fias de alguna, que sea de la inglesa que miran más las cosas, según esa tiene 200 empleados (2015), que coincide con la página de LinkedIn del estudio, aunque seguramente ahora sean más ya que han crecido.

Es que 900 es una barbaridad, nunca he oído de ningún estudio que ni se acerque a esa cifra. 
Xelu2410907Hace 1 mes
@Macija pues estaba mirando enlaces de los estudios de Microsoft y salía en la wikipedia, Rare 200, turn 10 300, 343i 400 y The Coalition 890
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|Comentar en el foro (86)
¡Enemigos finales gigantescos!
CHECKPOINT #29: ¿Son inevitables los problemas de lanzamiento?

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