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Sekiro: Shadows Die Twice

Sekiro: Shadows Die Twice no decepcionará en cuanto a dificultad

From Software dará más alternativas para derrotar jefes o superar obstáculos.

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Sekiro: Shadows Die Twice

Como parte de una entrevista que ofreció en E3 2018, Hidetaka Miyazaki, director de Sekiro: Shadows Die Twice, aseguró que el juego estará a la altura de lo que se espera de From Software en términos de dificultad, pero con alternativas para reducir la frustración y no abrir una brecha entre los jugadores.


"[...] No queremos decepcionar a los fans veteranos de From Software. Últimamente nuestros juegos han sido vistos como difíciles. No queremos decepcionar a los jugadores que buscan un desafío.", explicó el desarrollador japonés. "Queremos brindar un reto decente para los que buscan un juego duro y áspero. Al mismo tiempo, queremos que más y más jugadores disfruten ese sentido de logro, de satisfacción por derrotar a un jefe difícil o superar un obstáculo grande en el juego. Así que estamos preparando multitud de maneras para lograrlo; para abordar cada situación usando estrategia, astucia, sigilo, un punto elevado, todo a tu disposición para superar estas situaciones difíciles."


From Software presentó Sekiro: Shadows Die Twice en la conferencia de Xbox durante el fin de semana. Se trata de un juego de acción y aventura situado en Japón durante el siglo XVI. Aunque Tenchu brindó algo de inspiración para el concepto, Miyazaki niega que compartan universos y también, durante E3, reveló por qué lo distribuirán con Activision.



Más sobre: E3 2018 y Sekiro.

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Sekiro Shadows die Twice es un juego de acción y aventuras en tercera persona con elementos de rol con el inconfundible estilo del estudio responsable de Dark Souls y Bloodborne. Los autores de Dark Souls y Activision parecen recuperar del olvido la mítica serie Tenchu para adentrarnos en el mundo de finales de 1500, la era Sengoku en Japón; un periodo brutal y sangriento en constante conflicto entre la vida y la muerte.

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