Nintendo Switch Online recibe duras críticas por los juegos de N64, ¿cuáles son los problemas?

Nintendo Switch Online recibe duras críticas por los juegos de N64, ¿cuáles son los problemas?
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La llegada de clásicos como Zelda Ocarina of Time a Nintendo Switch se ha visto empañada por las quejas de los jugadores.

El paquete de expansión de Nintendo Switch Online ya ha llegado y con él, se suman algunos de los mejores juegos de la historia al catálogo de la híbrida de Nintendo, hablamos de juegos legendarios que tienen un peso especial en la compañía, pero lejos de ser una celebración, los usuarios no han dejado de reportar un sinfín de problemas.

El pasado Nintendo Direct de septiembre nos dejó la noticia de la esperada llegada de juegos de Nintendo 64 al catálogo de Nintendo Switch a través de su servicio de suscripción online, llegaría acompañado de un polémico Pack de Expansión, en el que también incluirían juegos de Sega Genesis, o Mega Drive, como la conocimos en Europa y Japón.

Nintendo Switch Online

El catálogo inicial de Nintendo 64 para Nintendo Switch Online cuenta con los siguientes juegos:

  • Mario Kart 64
  • Super Mario 64
  • Zelda: Ocarina of Time
  • Dr. Mario 64
  • Star Fox 64
  • WinBack
  • Mario Tennis
  • Sin and Punishment

Nintendo promete seguir sumando títulos tan queridos como Banjo & Kazooie, F-Zero y Paper Mario, aunque en su lanzamiento ya contamos con obras tan importantes como Super Mario 64 y The Legend of Zelda Ocarina of Time. Las recompensas por la suscripción Online de Nintendo Switch, han estado en el foco de las críticas desde su llegada al mercado y este movimiento supuso un auténtico jarro de agua fría para los usuarios, transmitiéndonos la sensación de que Nintendo sigue sin comprender cómo debe ser una buena suscripción online de pago.

Superada la polémica sobre el precio de la nueva suscripción y tras alguna sorpresa positiva como la inclusión de la expansión de Animal Crossing: New Horizons como parte de estas recompensas, ya sólo quedaba disfrutar de esos grandes títulos atemporales en nuestra Nintendo Switch, sin embargo, parece que los usuarios no están quedando todo lo satisfechos que deberían con los juegos.

Los usuarios no han dejado de compartir errores en redes

Tal y como ha recogido eurogamer, en Mario Kart 64 se nos pide que insertemos el Controller Pak de Nintendo 64, un módulo de memoria similar a las populares tarjetas de memoria de PlayStation y Sega Saturn, que podíamos introducir en el puerto que el mando de Nintendo 64 tenía habilitado para dispositivos como el Rumble Pack y el Transfer Pack. La sensación es que no se han adaptado algunas funciones originales a la emulación en Nintendo Switch y simplemente no podemos acceder a algunas opciones como los fantasmas en Mario Kart 64.

El mapeado de botones también es otro de los problemas reportados por los usuarios, desde configuraciones poco eficientes y descuidadas, hasta problemas serios con juegos como Sin and Punishment, donde el botón de reasignar controles que necesitamos pulsar, elimina el movimiento hacia la derecha. La imposibilidad de configurar el mapeado de los controles termina de sentenciar el problema.

Imagen de Nintendo Switch Online

Los usuarios también han estado reportando una serie de errores gráficos aparentemente provocada por la emulación, uno de las imágenes más virales ha sido la de Stopskeletons, donde comparaba el aspecto del agua en el famoso Templo del agua de Ocarina of Time en sus versiones originales, la de la Consola Virtual de Nintendo Wii y la versión del Nintendo Switch Online, saliendo muy perjudicada esta última versión. Tal y como algunos usuarios están apuntando, no es fácil determinar los motivos de estos problemas que parecen ser diferentes en las distintas versiones de los juegos.

Es importante tener en cuenta que algunos de los fallos que los usuarios están reportando, pueden no deberse directamente a la emulación y simplemente haber sido transportados de la versión original. Volviendo a las diferencias entre versiones, la versión de Super Mario 64 a la que podemos acceder en la eShop japonesa, es distinta a las versiones europeas y americanas. Esto se debe a que Nintendo ha llevado a los nipones la exclusiva reedición japonesa Shindou Pak Taiou, que solucionaba algunos problemas, cambiaba algunas frases, además de agregar el soporte para Rumble Pack. Esto ha supuesto que las versiones europeas y americanas se hayan quedado sin vibración, mientras que la japonesa sí la tiene.

Las quejas no se han quedado aquí y los usuarios también han reportado problemas de latencia, incluso realizando comparativas entre la versión original y la de Nintendo Switch Online, aunque hay que tener en cuenta que algunas de las comparativas que más se han viralizado están realizadas con monitores diferentes. También ha habido quejas con respecto al rendimiento de los juegos online, donde algunos usuarios han experimentado constantes caídas en sus partidas a juegos como Mario Kart 64.

La latencia es más evidente en juegos como Zelda Ocarina of Time

En 3DJuegos hemos podido probar las versiones occidentales de la algunos de los juegos como Super Mario 64 y The Legend of Zelda Ocarina of Time, y aunque sí hemos percibido una moderada latencia en Ocarina of Time, no supone algo que vaya a impedir a los jugadores disfrutar de la gran obra de la que se trata, aunque si sois de los que os conocéis cada rincón del juego y le habéis dedicado cientos de horas en vuestra televisión CRT, es probable que notéis esa latencia con relativa facilidad. La latencia es más evidente en juegos como Ocarina of Time que en los del catálogo de Mega Drive.

Sobre los errores gráficos, hemos de decir que no hemos apreciado nada fuera de lo habitual en las primeras horas de juego, así que por el momento, no consideramos que sean un problema extendido y llamativo, ya que en algunos casos, los errores reportados por los usuarios son muy concretos, en puntos muy específicos del juego e incluso en versiones regionales determinadas.

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